XR眼镜从游戏破圈至办公场景。


作者丨铅笔道 黄小贵
封面图丨VITURE
XR眼镜厂商VITURE,在半年内完成了2亿美元(约合人民币13.6亿元)融资。
VITURE创办于2021年,从游戏玩家中起步,随后成为美国出货量第一的XR眼镜品牌。
5月20日,VITURE发布了新一代XR眼镜Beast。
过去十几年,XR 眼镜普遍问题是刚性应用场景太少。Beast最大的突破,是让XR眼镜从游戏和看电影,往办公场景延伸。
Beast像一个“随身大屏”。现在很多人一边让AI跑代码,一边处理文档,还得随时看微信、飞书消息。以前需要两三块显示器,现在理论上可以通过眼镜,全部放到眼前。
最近,铅笔道对话VITURE创始人姜公略,谈到了XR行业机会。
1、XR行业相当哪个阶段?
相当于苹果公司在1980年代初,远没有到iPhone出场的年代。
2、XR眼镜如何破圈?
让它成为普通人随身携带的沉浸式视听设备,就像耳机。
3、XR眼镜目前最好变现的几个场景是什么?
游戏、观影、办公。办公场景下,可以当作便携式大屏幕。
XR爆发的三个节点
很多人喜欢讨论XR 行业什么时候会迎来“iPhone 时刻”,但现在还没到,今天更像 1981 年的苹果电脑时代。
后来大家回头看,会觉得iPhone 改变了一切,但事实上 iPhone 并不是突然出现的。在它之前,苹果已经有了电脑、操作系统、MP3、带屏幕的iPod,一点一点积累了很多能力。iPhone 只是最终把这些能力聚合到一起。
XR 行业今天也处于类似阶段。行业里为什么始终没有真正形成共识?原因很简单,因为这件事太难,大家都知道眼镜成为下一代计算平台,但都不知道怎么找到起点。
有人认为AI 是入口,有人认为显示是入口,有人觉得交互是入口,有人认为重量最重要。
做一个简单类比:台式机可能是二十公斤,笔记本变成两公斤,手机又压缩到两百克,而眼镜最终可能只有几十克。但问题在于,重量变轻并不意味着能力可以减少。相反,它仍然需要计算、显示、感知、交互这些能力,而且还要比过去做得更好。
所以从Google Glass 到 Magic Leap,再到今天,行业已经走了很多年。
80 年代,苹果其实当时已经在研发手机了,他知道手机一定是未来。但他等了20年,智能手机才真的诞生。大家也知道的另外一家公司Newton,当时在做"掌上计算机",但它没等到那一天,苹果等到了。
在我们看来,行业未来有三个关键节点。第一是光学进入新的阶段;第二是显示进入新的分辨率时代,从今天的1080P 走向未来的 2.5K、4K,甚至更高;第三是计算开始本地化,越来越多感知、计算和 AI 能力开始直接放在眼镜端。当这几个变化逐渐发生时,行业才会真正进入下一阶段。
视频行业也应该有“耳机”
乔布斯在 2005 年讲过一个观点:音箱对应耳机,那么未来视频领域也应该有一个“视频耳机”。
我后来做 VITURE,其实受这个想法影响很大。
2021 年疫情期间,我在 Google Stadia 上玩《Cyberpunk 2077》。让我震撼的不是游戏,而是云计算本身。我用一个配置很低的设备,几乎无延迟运行大型 3A 游戏。
那时候我脑子里突然出现一个画面:如果把云端算力放进电池里,挂在脖子上;把电视做成眼镜,是不是就会变成一种新的设备?
VITURE 基本就是从这个想法开始的。
所以我们做产品的时候,甚至会先站在产品的对立面思考问题。今天用户已经有手机、电脑、Pad、电视了,为什么还要再买一副 XR 眼镜?
如果这个问题回答不了,我们就不应该做。

未来很多人会把XR理解成AI信息眼镜,但在我们看来,两者其实不是同一种产品。信息眼镜更像近视眼镜,它强调全天候佩戴、小视场角和轻量信息提示。而VITURE 想做的是另一种东西——一种沉浸式数字体验。
XR 眼镜真正的潜力,可以类比耳机。耳机现在一年有几亿台销量。为什么?因为每个人都需要一个随身的沉浸式音频设备。而我们做的,是一个随身的沉浸式视听设备。
你不会一天二十四小时戴着耳机,但听歌、看电影、办公、坐飞机的时候,你会把它拿出来。
未来我们希望它成为很多人包里都会带着的东西。不是替代现实世界,而是在需要的时候,把数字世界更好地放到你面前。
从游戏到办公
很多人会问,为什么更重视中国市场了?
过去很多 XR 产品最大的问题,并不是用户不知道它,而是体验没有达到预期。用户看视频的时候会觉得非常酷,但买回去以后发现和想象的不一样,然后再退货。所以过去这个行业一直存在很高的退货率。
问题不在营销,而在产品力。
Beast 对我们来说,是一个非常重要的分水岭,因为它第一次真正把 XR 从游戏和观影场景扩展到了办公场景。

游戏用户一直是 VITURE 的基本盘,但办公人群远远大于游戏人群,尤其在中国,这个差距会更明显。
过去很多 XR 产品做不了办公,核心原因其实很简单:第一,屏幕不够大;第二,没有真正的空间锚定能力。
你抬头看屏幕,低头看键盘,手机来消息的时候看一眼,然后再回到屏幕上。以前很多产品做不到这一点,因为头一动,屏幕就跟着走;高铁或者飞机稍微晃一下,屏幕也跟着抖。
你只能一直盯着它,这种状态是没办法办公的。
所以过去三年,我们一直在做一件事情:把一块屏幕真正“钉”在空中。
最近我们还看到一个很有意思的变化:用户开始自己长出新的场景。
比如 Vibe Coding。
很多用户会把 Beast 接到 Mac mini 上。Mac mini 没有显示器,所以直接配一个眼镜,就变成 AI 工作站。
后来又碰上 Vibe Coding 流行。很多人让 AI 跑代码,但又不知道什么时候结束,所以需要第二块、第三块屏幕。传统方案是买更多显示器,但眼镜天然就是多屏。
对 VITURE 来说,我们每年的销量都在翻倍增长。按照这个节奏,2 到 3 年可以上一个数量级。我们希望用不超过十年的时间,把它做成一个千万级产品。
但我不认为行业会在明年突然进入千万级销量。
眼镜未来会成为非常重要的交互设备,因为它能 see what you see,hear what you hear。它能知道你看到什么、听到什么,也能捕捉你的头部动作、眼动、表情和语言。再加上 AI,它就有可能主动推送你真正需要的东西。
这是手机和电脑很难实现的,手机和电脑都需要你主动操作,但眼镜有机会成为第一个真正理解你所处环境、主动服务你的设备。
本文不构成任何投资建议。
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