不说谎的创新经济媒体,致力于发现创新公司,服务创新公司,旗下产品覆盖150万+新经济用户,单周全网分发量可达1500万,已完成真格基金、软银中国、险峰、BAI等顶级机构的5轮融资。
分享

烟台90后,卖潮玩半年赚3亿:“亲爹”是名创优品,正港股上市

TOP TOY,正计划在港交所上市。

作者 | 铅笔道 松格

最近潮玩赛道,火爆公司真是一个接一个。

近日,广州跑出一个潮玩超级独角兽——TOP TOY,正计划在港交所上市。

公司还蛮年轻,2020年才成立。当然,这离不开抱大腿的因素(名创优品)。

他的创始人也年轻,叫孙元文,是位90后,1991 年生于山东烟台,毕业于青岛某大学。2013 年毕业后,他在优衣库当管培生,2年后当上了店长。2018年,他又去了名创优品,不久后成为运营总监。

2020年6月,名创优品成立潮玩项目组(TOP TOY)(绝对控股),孙元文的创业之路,也开始了。

TOP TOY的主攻产品就是:潮玩(研发、运营、零售)。2022-2024年,公司销售总收入从 6.41 亿元增长至 18.24 亿元,2025 年上半年达 13.17 亿元。

做潮玩,挺赚钱。TOP TOY 一年的净利润接近3亿元(2024年)。

和泡泡玛特、52TOYS相比,TOP TOY的规模占一定优势。凭借“集合店+合伙人模式”,它成为了中国规模最大的潮玩集合品牌(2024年)。

虽说潮玩赛道,也卷得要死。但新机会还是有的。

1、二次元文化的持续渗透与新媒体平台的爆发,正在不断催生新 IP。

如今,Z 世代是潮玩消费的主力群体,他们对动漫、游戏、虚拟偶像等二次元内容的热情高涨,而抖音、B站、小红书等平台又为 IP 孵化提供了便捷路径。

2、出海更是处于 “拓荒” 阶段。

目前,中国潮玩品牌的海外营收普遍较低,像东南亚、中东等地区,潮玩渗透率不足5%。

01

知道吧?TOP TOY 的创立,和名创优品有点关系。创始人孙元文,原来深耕名创优品体系,对平价零售和年轻消费者比较了解。

在2020年的时候,潮玩市场虽然有一些头部品牌,但后来者还是有的,机会主要在于“品类单一、渠道分散”。

你要是个消费者,在国内,要么只能买单一的IP盲盒,要么就去国外买,但依赖海外代购,价格更高,售后风险更大。

在这个背景下,孙元文创业了,靠着名创优品的供应链优势与零售基因,推动 TOP TOY 项目落地。2020年,他开出了首个潮玩门店。

后来市场打开速度比较快。仅一年,TOP TOY的门店就开出了90家,2021年还推出了首届潮玩展会“TOP TOY展”,发布了首个自有IP——“卷卷羊”。

2024年推出自研搪胶毛绒系列,将自研产品占比提升至近50%;

2025 年走向全球化,在上海开了全球旗舰店,当月销售额破 700 万元,进军日本市场,还引入Temasek等资本,完成了A轮融资。

2024年,它收入做到了18亿元,门店数量293家,主要产品覆盖盲盒、手办、拼装模型及搪胶毛绒等多个品类。

这些门店,直营的38家,合伙人门店250家,东南亚及日本等地门店约15家。

在收入结构上,TOP TOY的主要收益来自潮玩产品销售,2022年至2024年销售总收入分别为人民币6.41亿元、14.12亿元和18.24亿元,2025年上半年为13.17亿元。

TOP TOY的产品都卖给谁的?Z世代潮流玩家、家庭消费群体和品牌忠粉等。据弗若斯特沙利文调研,83.2%的消费者表示愿意复购TOP TOY产品。

02

潮玩产业的发展大致经历了三个阶段:

• 萌芽期(2015年前后):以少数设计师IP为主,主要依赖盲盒形式。

• 扩张期(2016—2020年):泡泡玛特等企业快速跑出头部品牌,推动行业大众化。

• 多元化期(2020年至今):TOP TOY等集合品牌出现,强调自研IP、多渠道运营和海外扩张。

根据弗若斯特沙利文数据,2024 年中国内地潮玩市场规模达人民币 587 亿元;TOP TOY 作为中国规模最大、增速最快的潮玩集合品牌,当年实现GMV 24亿元,自研产品收入占比接近50%,为潮玩集合品牌中最高,且是国内年GMV突破10亿元历时最短的潮玩品牌。

在政策层面,国家对于潮玩是提倡和扶持的(文化消费升级与国产IP扶持)。

在技术上。随着AI绘画、3D打印等新技术的普及,潮玩的生产和创意效率将进一步提高,行业正在迎来新的需求爆发点。

国际竞争上,日本、韩国在IP孵化与角色文化上有较深积累,欧美市场则以迪士尼、漫威等超级IP为代表。中国厂商在IP原创和供应链速度上逐渐追赶。

国内市场头部格局已经形成了。泡泡玛特、52TOYS和TOP TOY是行业代表,其中TOP TOY凭借“集合店+合伙人模式”,在短时间内迅速扩张,2024年已成为中国规模最大的潮玩集合品牌 。

从差异化来看,TOP TOY强调“多IP+体验式零售”。相比泡泡玛特以盲盒驱动为主,TOP TOY更突出场景体验与多品类矩阵。

在财务表现上,TOP TOY在2022年-2024年收入分别为6.79亿元、14.61亿元、19.09亿元人民币。毛利分别为1.35亿、4.59亿、6.24亿,对应毛利率分别为19.9%、31.4%与32.7%。利润分别为-3838万、2.12亿、2.94亿元。

03

新玩家也别焦虑,机会还是有的。

从 IP 端来看,二次元文化的持续渗透与新媒体平台的爆发,正在不断催生新 IP。

如今,Z 世代是潮玩消费的主力群体,他们对动漫、游戏、虚拟偶像等二次元内容的热情高涨,而抖音、B 站、小红书等平台又为 IP 孵化提供了便捷路径。

比如某 B 站 UP 主通过原创动漫短片积累百万粉丝后,推出联名潮玩盲盒,上线即售罄;还有虚拟偶像 “洛天依” 的周边手办,凭借粉丝基础轻松打开市场。

这种 “内容 + IP + 潮玩” 的模式,降低了新 IP 的孵化门槛,新玩家若能精准捕捉细分圈层需求,比如古风、国潮、科幻等垂直领域,就能快速打造出有辨识度的 IP。

从市场端来看,海外市场更是处于 “拓荒” 阶段。

目前,中国潮玩品牌的海外营收占比普遍较低,像东南亚、中东等地区,潮玩渗透率不足 5%,且当地缺乏成熟的本土品牌,消费者对中国国潮 IP 接受度高。

不过,头部品牌已开始加速布局,泡泡玛特在新加坡、韩国开设线下店,52TOYS 通过亚马逊等平台拓展欧美市场,还与当地漫画 IP 合作推出定制产品。

这对 TOP TOY 来说,既是机遇也是挑战 —— 想要在全球化竞争中站稳脚跟,就必须找到差异化优势,比如依托自身 “集合店 + 多品类” 的模式,在海外门店引入更多本土化 IP 与沉浸式场景,或是通过供应链优势推出高性价比产品,避免陷入 “同质化竞争” 的陷阱,才能在海外潮玩市场中占据一席之地。

您可能感兴趣的文章
发表评论

所有评论

联系创业者

close

创业者需要验证您的身份,请输入您的请求信息:

0/200

进入个人中心-联络人,即可查看请求结果

取消
确定

提示信息

close

您还未认证身份,暂时无法和ta联系!请尽快前往个人中心进行创投认证哦。

去认证咯
还是算了
联系方式
电话
拨打电话
邮箱
复制到剪切板
微信
复制到剪切板

查看所有联系人

下载铅笔道APP
下载铅笔道APP
下载铅笔道APP
下载铅笔道APP
关闭二维码