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首发 | 北大游戏骨灰粉刮起电竞旋风 办比赛助小白一路进阶成高手 获投500万

高二那年,贾惟第一次接触星际争霸,便一发不可收拾地爱上了它。

旋风比赛创始人贾惟手里拿着的正是星际争霸的手办

文| 铅笔道 记者 王姝

导语

高二那年(1998年),贾惟第一次接触星际争霸,便一发不可收拾地爱上了它。最疯狂的时候,他每天花10个小时在游戏上。其中的智力博弈最让他着迷。“不同兵种相生相克,十分考验技巧,有点像围棋。”

怀揣着这股子热爱,2012年3月,贾惟成立“旋风比赛”,专注于非职业电竞赛事的运营。类别从星际争霸2开始,逐渐覆盖到炉石传说、守望先锋和反恐精英。

按照水平不同,比赛分为“触手赛事”(面向初级玩家)和“顶级赛事”(面向顶级玩家)。团队通过客户端App管理赛事,处理报名、沟通、阵容安排、结果提交等事宜。此外,“旋风比赛”还运营选手经纪,向俱乐部输送人才。

注: 贾惟承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书。

星际争霸骨灰粉

贾惟的创业之路始于北京奥体中心的湖边。周围环境清幽,人烟稀少,非常适合谈事情。当然,更主要的原因是不用花钱,“连椅子都自备”。

“星级争霸2战队联赛”的想法就是在这里成型。团队四人一起讨论了赛制和赛程,并约定将来无论多困难,都要把比赛办下去。

这一切都出于对星际争霸的热爱。贾惟从高二开始接触星际争霸,一玩就是10多年,是真正的骨灰级玩家。在他看来,星际争霸是一种信仰,他享受游戏中智力博弈的乐趣。

其他三位伙伴也结识于这款游戏。平日里,几人经常结伴打星际争霸,此后不约而同地将爱好变为事业。贾惟2006年踏入电竞行业,举办了北京高校电视联赛,并担任PGL全季赛事直播的总导演;陈辰成了电竞节目主持人和解说员;宋啸是《电子竞技》专栏作家,而孔令振则是贾惟在六间房时的同事。

2011年,四个人决定合伙做点事情。当时,世面上所能看到的电竞赛事大多针对职业玩家的,而绝大多数普通玩家的比赛需求却没有得到满足。“不如我们举办一场赛事,让所有职业与非职业玩家都能参与进来。”

那年盛夏,第一赛季的“星级争霸2战队联赛”火热开打。比赛不限选手水平,6支队伍参赛,每队6人,打单循环赛。按照赛程,参赛队伍在规定时间上线比赛,最后由双方共同公布比赛结果。

比赛的制度非常严苛。例如规定时间没有出现、没有上传复盘录像都会受到相应的处罚,不存在任何人情。这样的赛制确保了整场联赛的流畅和稳定。

赛季结束,贾惟正式成立“旋风比赛”,利用兼职时间,运营星际争霸电竞赛事。

接下来的五年,比赛每两个半月举办一次,共进行了19个赛季。参赛队伍从第一年的6支,增长至近100支。

运营非职业电竞赛事

2015年9月,贾惟获得500万天使轮融资、估值2000万,投资方是前海青松。同时,他正式辞职,全职运营“旋风比赛”。

此时,贾惟的想法越来越清晰。他希望“旋风比赛”能够成为小白玩家的培养皿,帮助他们提高游戏水平、一步步走向职业玩家。

“我的愿望是,如果平台能够吸引某款游戏国内排名最靠前的2万玩家,那么未来,会有1000人成为顶级玩家、500人成为职业玩家、10人成为明星玩家。”

如今的“旋风比赛”已成体系,按照赛事水平,分为“触手赛事”和“顶级赛事”。游戏类别从星际争霸,拓展至炉石传说、守望者先锋和反恐精英。

触手赛事面向普通玩家,规模小、时间短、频次高,主要通过客户端组织。客户端相当于赛事管理系统,负责处理所有比赛的报名、沟通、阵容安排、结果提交等。

客户端App于今年春节后上线。官网每日发布赛事,规模通常为16或32人,用户报名参赛,采取单败淘汰制。冠军可获得15个战网点(虚拟货币,1战网点约合1元人民币)的奖励。

玩家可以在“旋风比赛”的客户端上点击报名参赛。

顶级赛事则面向顶级业余玩家、准职业玩家和职业玩家等。这类比赛规模较大、奖金高,赛程以月或季度为单位,采用分阶段的锦标赛或大循环赛制,通过“手动+客户端”组织。

此前的“星际争霸2战队联赛”正是属于这类比赛。这些年,随着队伍增长,赛制和赛程都发生了变化。按照水平不同,参赛队伍被分为6个层级,每队单轮出阵人数拓展至10人。此外,团队又推出中国炉石战队排位赛、中国守望联盟等赛事。

体系内,玩家自下而上流动。小白从触手赛事中奋力厮杀,水平逐渐提升,便能脱颖而出,向更高一级的比赛进阶,最终走向顶级赛事。

今年6月,“旋风比赛”成立旋风战队,运营选手经纪,向俱乐部输送人才。目前,炉石传说战队已经集结完毕,拿过三次国内比赛的冠军,并获得了“暴雪嘉年华”的参赛资格。

目前,“中国星际争霸2战队联赛”共举办了19个赛季,总共参赛队伍超过200支,直接参与人数超过6000人,间接覆盖人数超过30000人。

未来,贾惟计划持续增加触手比赛的赛事数量和品类,如校园赛、公司赛和行业赛等;扩大顶级比赛的影响力,建立赛事IP,并逐步朝线下发展。

/The End/

编辑   薛  婷    校对  汪  晨

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