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融资340万 手游老将造四款VR游戏 玩家虚拟世界展拳脚 列HTC付费榜第一

第一次戴上Oculus DK2,体验VR游戏,沈浩然被震撼到了。

名为“哈视奇”的公司却养了只阿拉斯加。

文| 铅笔道 记者 孙娇
导语

第一次戴上Oculus DK2,体验VR游戏,沈浩然被震撼到了。

“环顾四周,公园内的树木、人清晰可见。我坐在一个大摆锤上,随着摆锤晃动,身体居然有了失重的感觉。低头,脚悬在空中,离脚数米处是地面。”

沈感到热血上涌,在这个略显笨重的头盔中,他分明看到了未来

那是2015年年初,大批手游公司还在红海厮杀,VR游戏同行者寡,“制作公司一只手就数得过来”。

沈浩然决定扎入这一片蓝海,9月,他集结另外两位小伙伴成立VR游戏制作公司“哈视奇”。一鼓作气,三人用两个月做出两款产品,一举杀入“大朋首届中国VR游戏大赛”六强。

近一年来,“哈视奇”研发四款VR游戏,其中《罗布泊丧尸》、《打弹弓》基于UE4引擎开发,《天天打水果》、《极限滑雪》基于Unity引擎开发。4款产品已登陆Viveport、Steam、大朋一体机等国内外主流平台,《罗布泊丧尸》更是在HTC付费排行榜中占据第一位。

注: 沈浩然已确认文中数据真实无误,铅笔道愿与他一起为内容真实性背书。

邂逅VR游戏

沈浩然已在手游行业浸染多年。作为手游创业者,他感到越来越吃力,“各路人马蜂拥而至,红海厮杀,难有出头之日”。

迷茫之时,VR带着神秘面纱闯入视野。2014年年底,Facebook以20亿美金收购Oculus的消息犹如一把烈火,迅速燎原。2015年年初,各种VR相关报道见诸报端,“美好、酷炫”是沈彼时的模糊印象。

他将VR相关信息搜了个遍。“太早期了,想象空间巨大”,而这一切让他两眼放光,虚拟现实四个字被深深印入心里。

沈打算先在已有的VR公司潜伏一段时间,静待时机成熟。而在面试VR公司的过程中,他第一次体验到了心心念念的VR游戏。

坐在板凳上,戴着Oculus DK2,沈沉浸在一个完全虚拟,又非常真实的世界中。随着大摆锤的晃动,他感觉到身体失重。环顾四周,公园的一草一木一人,清晰可见。

“仿佛看到了未来。”那一刻,沈热血上涌,目光炙热。他坚信,VR游戏将是大势所趋。

而彼时,相较于手游的红海厮杀,VR游戏同行者寡,“制作公司一只手就数得过来”。

事不宜迟,沈拉上在国内以及日本做游戏开发的两个小伙伴,谋划VR创业大计。“托朋友从国外带了DK2,每天在网上商量讨论、分析各种相关报道。”

沈笑称:“唯恐做不成,经常要问问日本的哥们,什么时候回国?心情也是跌宕起伏。”

崭露头角

恰逢9月,合伙人从日本回京,沈当即成立VR游戏制作公司“哈视奇”,他预感“再晚就可能错过时机了”。

三个人租了一套民宅, 开干。没有融资,“做出游戏来卖掉”是团队第一阶段的目标。

幸运的是,市场上VR渐热,沈开始零星收到一些投资人的邀请。一通两个小时的电话,集素资本抛来资金橄榄枝。11月初,种子轮融资到账。

另一方面,团队刚好碰上大朋(国内知名VR硬件公司之一)举办“中国首届VR游戏大赛”,“哈视奇”迎来崭露头角的机会。

犹如打了鸡血,三个人埋头游戏开发,没日没夜,两个月做出两款游戏——FPS打僵尸游戏《罗布泊丧尸》和休闲游戏《天天打水果》。

其中,《罗布泊丧尸》基于UE4引擎开发。“戴上眼镜,当僵尸靠近的时候,那张丑陋的脸凑到你面前,非常真实。想赶紧躲开,或者把它打爆。”沈笑称:“连我自己都会被吓到。”

◆ 《罗布泊丧尸》海报而休闲游戏《天天打水果》则基于Unity引擎开发。画面清奇,用户化身忍者,发射飞镖。各色水果在空中爆裂,果汁四溅。

◆ 《天天打水果》海报

这两款游戏没有辜负团队期望,一路杀进VR游戏大赛前20,并最终进入六强。值得一提的是,获奖队伍中,“哈视奇”是唯一的三人团队,“其它都是成熟的游戏公司”。

初战告捷,三人很快得到乐客线下体验店定制滑雪游戏的合作邀约。运动体感游戏《极限滑雪》被提上日程。

融资340万

公司内部游戏制作渐上正轨的同时,市场也迎来风口。虚拟现实一时成为时髦热词,“跟VR八杆子打不着的公司,都要想法设法和VR搭点儿边”。

对此,沈感受强烈。同行蹭蹭蹭地冒出来,投资人也陆续找上门。

2016年3月,“哈视奇”获得由清科创投领投,鼎视传媒和集素投资跟投的340万元天使轮融资。

随后,团队开始完善已有的三款游戏,面向HTC Vive、Oculus、大朋VR等国内外各大平台,开发与其相适应的游戏版本。

截至目前,“哈视奇”的四款游戏已在Vive、Steam、大朋一体机以及乐客线下等国内外平台发布,三星GearVR版本即将发布。

同时,另一款动作+塔防类型的游戏《军临城下》正在制作之中。游戏采用UE4 引擎打造,玩家借助VR体感控制器,可以在游戏中实现对弓、剑、刀、矛、火枪等武器的真实操作,也可以控制投石车、火炮等进行战斗,更能登上城头,调兵遣将。

◆ 《军临城下》制作页面

在商业模式上,沈打算线上线下两条腿走路。一方面,面向国内外主流平台,打造优质游戏内容;另一方面深入线下,与体验店合作,制作游戏线下版本进行盈利变现。

谈及今后发展,沈表示“未来可期,但其路漫漫,‘哈视奇’希望深耕精品VR内容”。

/The End/

编辑 韩 正 阳     校对   汪  晨


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