腾讯控股发布了《中期报告 2023》,表示公司收入在2023年上升到299,194百万人民币,相比2022年的269,505百万人民币,增长了11%。毛利润在2023年上升到139,022百万人民币,相比2022年的114,941百万人民币,增长了21%。
铅笔道、含新社联合消息,2023年8月29日,腾讯控股发布了《中期报告 2023》,表示公司收入在2023年上升到299,194百万人民币,相比2022年的269,505百万人民币,增长了11%。毛利润在2023年上升到139,022百万人民币,相比2022年的114,941百万人民币,增长了21%。经营盈利在2023年上升到80,729百万人民币,相比2022年的67,284百万人民币,增长了20%。期内盈利在2023年上升到53,417百万人民币,相比2022年的42,963百万人民币,增长了24%。本公司权益持有人应占盈利在2023年上升到52,009百万人民币,相比2022年的42,032百万人民币,增长了24%。基本每股盈利在2023年为5.486人民币元,相比2022年的4.407人民币元,增长了24%。摊薄每股盈利在2023年为5.334人民币元,相比2022年的4.320人民币元,增长了23%。
在其主要业务领域,有如下进展:
通信及社交网络:
微信用户参与度持续增长,得益于视频号、小程序和朋友圈的使用时长增加。
视频号用户使用时长同比几乎翻倍增长。
小程序的月活跃账户数超过11亿,其中休闲游戏贡献显著,产生高毛利率和平台经济效应的分发和广告收入。
数字内容:
腾讯视频付费会员数同比减少5%,但环比增长2%至1.15亿,原创动画系列和电视剧受益良多。
音乐付费会员数达到1亿,得益于提供更丰富的会员特权和内容。
本土市场游戏:
手机游戏和个人电脑游戏的月活跃账户数和日活跃账户数同比增长。
近两年发布的新游戏在手机游戏时长排行中名列前十。
长青游戏表现活跃,如《火影忍者手游》和《DnF》。
推出了《无畏契约》和《命运方舟》两款大型个人电脑游戏。
国际市场游戏:
个人电脑游戏收入持续增长,如《VALORANT》。
手机游戏上玩家活跃度回升,特别是在《PUBG MOBILE》。
最近发布的游戏如《胜利女神:妮姬》带来了贡献。
网络广告:
广告平台的机器学习系统升级以及视频号广告的需求强劲,使得广告增速超过整体行业水平。
除了汽车交通行业外,所有重点广告主行业在平台上的广告支出都同比实现了双位数增长。
金融科技:
商业支付收入增长,理财业务的用户规模和客户资产保有量扩大。
在监管方面,已完成对财付通的自查和整改,并提升了支付业务的合规经营能力。
云及其他企业服务:
推出了腾讯云模型即服务(MaaS)解决方案,帮助不同行业的客户以更高效率和更低成本开发专属大模型。
截至2023年08月29日,腾讯控股股价为330.2港元/股。
公告来源:http://static.cninfo.com.cn/finalpage/2023-08-29/1217693211.PDF
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