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独家 | 网瘾少女变身总裁:融资千万 撮合广告交易 为草根创收5千万

万娱互动 2016年 BP 可联系
AI+大数据科技营销服务商
文化娱乐/人工智能/广告营销
融资进度
A轮
融资额度
1000万
融资时间
2019年3月29日
投资方
三千资本
创始人
窦艳,万娱互动创始人兼董事长,曾先后就职于九游网、游族网络、第九城市,负责产品运营和市场方面相关工作,离职后创建万娱互动。2005年建立、运营国内最大《劲舞团》女子公会。
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万娱互动 2016年 BP 可联系
AI+大数据科技营销服务商
文化娱乐/人工智能/广告营销
融资进度
A轮
融资额度
1000万
融资时间
2019年3月29日
投资方
三千资本
创始人
窦艳,万娱互动创始人兼董事长,曾先后就职于九游网、游族网络、第九城市,负责产品运营和市场方面相关工作,离职后创建万娱互动。2005年建立、运营国内最大《劲舞团》女子公会。
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窦艳认为,中长尾创作者和草根创作者,或许是下一座内容富矿。

窦艳认为,中长尾创作者和草根创作者,或许是下一座内容富矿。

文 | 铅笔道记者 城北杨

从匿名提交项目那一刻开始,窦艳就一直紧握拳头。那是2016年,当年6月万娱刚刚成立,就与十几家老牌营销商竞争,参加某游戏大厂“营销方案匿名评比”,她心里没底。

意外的是,大厂对万娱的游戏营销策划案非常满意,给万娱打出了全场最高分。窦艳打开掌心,一直紧握的纸巾已经被汗水浸湿了。

“或许我们的过往经验帮了我们。”万娱的管理团队,是清一色的游戏大厂出身,也都是游戏的深度玩家,因而他们懂厂商、懂用户。

万娱在成立当年就与腾讯、网易签约合作,后来还参与了《英雄联盟》等爆款游戏的营销策划。2018年,万娱全年营收突破5000万元,收入年增长率连续两年突破100%,且年年盈利。通过资源对接,在万娱平台的助力下,累计为“草根”创作者创收5000万元。

2019年3月29日,万娱互动完成A轮1000万元人民币融资,资方为三千资本。窦艳表示,A轮后,万娱会继续打造“万娱平台”,将人力营销服务转化为“大数据+AI”服务,以科技的力量为创作者赋能,并创办一个内容创作者孵化营。

注:窦艳承诺文中数据无误,为内容真实性负责。铅笔道作客观真实记录,已备份速记录音。

懂甲方,也懂用户

炎炎夏日,办公室里的窦艳正来回踱步。她时不时打开手机屏幕,又关上,如此反复……显然,她在等待消息:她想从某知名游戏公司挖一位高管。2016年劳动节,立志改变“游戏营销模式”的窦艳忙着团队组建,他们的公司正处于成立前夜。

终于得到回信,这位高管临时要去车管所办事,“时间仓促,下次再见。”但窦艳想的却是,“哪怕去车管所吃盒饭,今天也要见到人。”窦艳用真诚与坚持换来了三个小时的畅快沟通,这位高管不久便加入团队。

窦艳的团队组建完成,当年6月“万娱互动”正式成立。“我们的团队,都是我从游戏厂商里一个一个‘揪’出来的。”窦艳本人曾在九游网、游族网络、第九城市等知名大厂就职多年。她认为,只有做过甲方的人才能懂甲方,懂甲方才是一个合格的乙方。

“如果乙方还是一个资深用户,那就更好了。”万娱团队中,很多人本身也是“网瘾少年”和“网瘾少女”。

“2005年,我在《劲舞团》建立了‘舞魅’公会,最后成了全国各大游戏里最大的女子公会,自然注册50万人,DAU两万人。”窦艳笑称,做公会,既能了解游戏用户心理,又让她提前熟悉了团队管理的工作。因此,她把这段经历当作自己的最早的“创业”经历。

同时拥有“甲方背景”和“热爱游戏”这两个标签,“所以我们刚建立,就能接到腾讯、网易的单。”到目前为止,一线的游戏厂商,大多都是万娱的服务对象——《英雄联盟》、《率土之滨》、《剑网3》等。万娱在服务大厂中,逐渐总结了自己的方法论。

“在很多人眼中,营销团队应当是一群重度脑洞患者,想象力丰富,文案、海报创意十足,其实不然。”窦艳坦言,一个持续运营的营销团队,它的创意能力是有限的,而甲方的营销需求是多变的。

在她看来,营销团队的工作是“解决甲方需求”,不一定要提供最终的解决方案。因为做内容营销最核心的资源是“内容创作者”。“如果能让创作者深度理解甲方的需求,并且以自身的内容创造力,更好的为营销赋能,营销团队只需要保证方向不跑偏,这是不是对营销模式的一种革新?”。

于是,万娱开启自己的“二次创业”。

“AI匹配遇上内容式广告

简单的说,问题的核心,就是把游戏厂商的需求,与内容作者匹配起来。窦艳表示,在营销领域,多年来,这项工作一直由人力完成,人力手动对接客户,获取需求,对接创作者,然后等待内容产出窦艳认为这个过程可以更快、更准确地完成。

为了更高效精准匹配,以满足甲方需求,也为了帮助内容创作者拿到甲方资源,万娱互动打造了人工智能匹配系统万娱平台,用大数据AI代替传统的人工匹配工作,以众包的形式产生订单这套系统还没有建设完整,但就已经为创作者创造了累计5000的收入。

窦艳介绍,万娱对创作者的筛选很严格,因为他们与很多营销团队思路不同,万娱主推内容式广告,而非广告式内容。

内容式广告的本质,是更具网感的广告。就好比现在争论颇多的KOLKOC的区别,万娱做的是更真实,更有效的KOC广告

透露其实很多内容创作者并非没有想象力,只是一些甲方过于坚持,他们认为自己出了钱,就有权力左右创作的过程,否则尾款就不保。这造成了内容创作者心中甲方说啥就是啥的卑微观念。如此一来 很难真正刺激内容创作者的创作激情和潜力。

为了解决甲乙双方认知偏差而造成的广告内容效果不佳的问题,万娱调整了流程。万娱通过万娱平台为广告主选择合适的创作者,进而拿出既往作品、粉丝反响等数据向广告主展示创作者的实力,提前声明创作者的创作自主权,从机制上把创意的权力还给创作者。

“AI也需要训练,经过长期的数据积累,万娱平台可以称得上老谋深算我们能为广告主匹配适合的创作者窦艳表示,当创作者的粉丝画像符合这款游戏定位,创作者本人才是最懂应该如何输出内容的。

窦艳举例,在某战争策略游戏前期宣传时,出品方采用硬广的形式,进行了“slogan+Logo+新人送好礼+二维码等内容在抖音进行展示。最后视频播放量只有7000,点赞量只有500

后来,出品方委托万娱提供营销服务。经过万娱平台的匹配出品方与一名以史诗级战争为核心内容系列的创作者合作最终,创作者通过视频,讲述了游戏中玩家故事的宏大对抗。这人愣是把广告拍成了战争片同样的游戏,同样在抖音,在同样的时间间隔下,这部新视频播放量450,点赞量16

正如窦艳所说,万娱平台带给行业的不只是效率,科技提升了营销的效率,改变了营销的想象力

万娱把这套方法用在了很多游戏上窦艳表示,甲方普遍对转化率很满意,其产品也形成了一定的话题性。因而我们服务复购率很高,有时甚至第一期合作还没结束,第二期的合同就签好了。

中长尾创作者:下一座内容富矿

“当一些热点话题产生后,内容所在平台会向用户优先推送热点相关信息。 ” 窦艳介绍,出于蹭热度的想法,中长尾创作者会根据热点进行自发创作。这时候进行一定的舆论导向,会有出其不意得效果。

基于这种思路,万娱为某发布超过二十年经典游戏“重置版”定制了新的策略。先借助大V集中投放相关信息,然后把舆论方向引导到“情怀”上,直接引发了正向的中长尾效应。相关的内容开放平台每日产出大量“野生”内容。最终,中长尾效应发生质变,与KOL联动,直接形成了“平台野生内容生态”,产生了效果斐然的良性循环。

窦艳渐渐意识到,有才华、没资源的中长尾创作者,或许是下一座“内容富矿”。因此,万娱互动与B站签约。成为官方代理之后,不仅掌握着头部up主的资源,还更加看重数千中长尾up主资源。

2019年3月29日,万娱互动完成A轮1000万元人民币融资,资方为三千资本。改变产业模式,这是窦艳认为接下来万娱要做的事。

一方面,万娱准备继续完善“万娱平台”,收录甲乙方数据信息,让“大数据+AI”代替传统的手工匹配,提升工作效率。

另一方面,万娱要抢占中长尾创作者这座富矿,准备开设孵化营,专门培养那些“还没被人认识的、没成为KOL的内容天才”。

每年收入增长率100%的战绩,让万娱的规模持续扩大,盈利也屡创新高。窦艳预测,高复购率和良好口碑的加持下,2019年万娱营收将破亿。在她看来,规模和口碑就是项目最好的护城河。

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