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首发| 获投近亿元 线上传播超461亿 他把IP变现做到线下 打造微型“迪尼斯”

十二栋文化 2016年 可联系
原创形象IP孵化运营商
文化娱乐/大数据/消费升级
融资进度
B轮
融资额度
数千万
融资时间
2019-03
投资方
险峰长青
创始人
王彪,英国海归,连续创业者,十二栋文化创始人兼CEO ,互联网用户心理深度研究者。3年ACG衍生品开发管理经验,4年互联网营销管理经验,多款卡通形象IP发掘者。
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十二栋文化 2016年 可联系
原创形象IP孵化运营商
文化娱乐/大数据/消费升级
融资进度
B轮
融资额度
数千万
融资时间
2019-03
投资方
险峰长青
创始人
王彪,英国海归,连续创业者,十二栋文化创始人兼CEO ,互联网用户心理深度研究者。3年ACG衍生品开发管理经验,4年互联网营销管理经验,多款卡通形象IP发掘者。
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王彪觉得,“管理公司就像玩跑酷游戏,数据化其实就是要避免团队掉坑和碰墙。”

  文| 铅笔道 记者 程用杰  

王彪拿起手机,打开公司的公众号、微博、小红书、大众点评等,花一两个小时把所有的用户评论看一遍,这已经成为他每天的睡前仪式。王彪说,“评论也是数据化的一部分,数据的本质是让人形成对用户需求的感觉,没有感知谈不上决策和判断。”

去年4月,铅笔道曾发布《“十二栋文化”获真格领投4300万元A+轮融资 表情包累计下载量10亿使用220亿次》一文。彼时,“十二栋文化”尚未形成完整的商业闭环,“LLJ夹机占”线下门店仍在试点中。

经过近一年的发展,“十二栋文化”以数据化作为指导,形成了包括卡通形象IP孵化、运营、授权、衍生品开发以及渠道商业化的完整商业链。

目前,“十二栋文化”拥有300多个热门IP,传播量超过461亿,粉丝量超过4100万。公司每月可以输出几十万件商品,拥有8家“LLJ夹机占”线下门店,它们分布在北京、上海、杭州和广州等地。

近期,“十二栋文化”已经获得险峰旗云近亿元B轮融资,该资金运用于超级卡通形象IP的孵化和线下娱乐新零售品牌店“LLJ夹机占”的铺设。

注:王彪承诺文中数据无误,为内容真实性负责。铅笔道作客观真实记录,已备份速记录音。

完善卡通形象IP全产业链

伴随着风格迥异的音乐,一只行为夸张的Gon的旱獭在洗澡。它将开关转向热水时,仿佛着火一般,随之而来的是火爆音乐;它将开关转向冷水,又仿佛掉入冰川,音乐变得低沉。

这是一则《Gon的旱獭》的短视频,上线一个月在抖音上获得100万的粉丝。2017年10月,第一季《Gon的旱獭》搞笑动画番剧在B站首发,两年后取得了单集平均511万播放量,山药Gon微博粉丝突破130万,抖音粉丝突破61万,累计播放量4.5亿。

此时,中国有超过6亿的用户都在刷短视频,短视频的风口趋势早已成为媒体平台的必争之地。在王彪看来,“流量在哪里,内容就在哪里。从微博到微信表情包,再到抖音的短视频,碎片化的内容和高速分发流量是整个内容生产的两个重要维度。”

有了前端社交平台数据打底,团队花了一个月时间,就生产出了围绕旱獭卡通形象的周边衍生品,例如公仔、毛毯、抱枕、笔袋、吊坠以及包。“以我们的包为例,这个铁口的包是限量版,大概几十块的包在闲鱼上炒到几百块。”

 “十二栋文化”的卡通形象IP商业变现之路,要从2015年开始说起。当时,公司借助微信表情包的流量红利,充当卡通形象原创作者经纪人的角色。由此,团队孵化出一批热门表情包IP,包括“长草颜团子”、“符录小姜丝”“制冷少女”等,下载量达十几亿,发送量上百亿。

王彪认为,“公司最核心的竞争力不在表情包,而在于卡通形象IP运营能力。人们对表情包的喜好时间通常只有几天,因此需要根据用户的多样化的需求,不断修正内容。”

虽然在前端积累了大量数据,但最初,他并不知道项目盈利方向在哪里,团队尝试了授权到衍生品每一个环节。

单从IP运营到产品设计,团队就走得不轻松。一开始,团队找国内工厂合作生产,样品出来后,“长草颜团子”表情包却被做成一个罐头公仔。最初,王彪以为是国内工厂技术不达标,随即便去日本找到“熊本熊的生产代理商,结果发现一样不行。

经过一番折腾后,团队发现,不是工厂不行,而是设计有问题。将虚拟的IP变成一个实物并不简单,如果没有很好的设计,就算是找到做迪士尼衍生品的工厂也没办法。

“长草颜团子”头上这棵草被放大了很多倍。

“长草颜团子”头上这棵草被放大了很多倍。

王彪解释,“以‘长草颜团子’头上这棵草为例,在二维的表情包上,很小。而在三维的玩偶中,这棵草比玩偶的手臂还要粗,而且头部也被放大了。”

最后,王彪决定设立了产品研发团队,负责各类衍生品的设计与研发,从形象IP的创意设计、到从面料的选择到颜色的配比,再到IP的各种小衣服的装扮。

王彪认为,从线上虚拟转入线下实景,让粉丝接受实体产品唯一的标准就是产品过硬,满足粉丝虚拟形象的想象,不让他们失望。

线下娱乐新零售门店

有了产品,销售渠道成为一个问题。王彪在销售方式上做了很多参考,包括瑞幸的外卖咖啡模式、品牌专卖店等。将日本市场整个考察了一圈之后,团队最终选择了“娃娃机”。

之所以选择娃娃机,在于它能够同时满足卡通形象IP的场景和产品,王彪认为,“场景意味着用户的体验和互动,IP产品意味着用户的消费决策。”

对比日本和国内娃娃机的差别后,他发现在日本,娃娃机都是有自己独立品牌的。而国内娃娃机市场比较混乱,更不注重品牌化,甚至为了降低成本,放一些劣质的夹物。

为了跟国内的传统娃娃机商家区别开来,强化品牌意识,提升玩家互动体验,王彪选择在一个独立空间开品牌店,而不是在商场随便摆一些娃娃机。于是,便有“LLJ夹机占”这个线下娱乐新零售项目。

经过一年时间的准备,2017年年底测试,2018年第一家“LLJ夹机占”线下店正式在北京正式开业。在王彪看来,LLJ夹机占的市场定位不仅仅是娃娃机,而是基于卡通形象IP体验的一系列娱乐互动,希望能让年轻人觉得这里是自己的地方,最终形成一个微缩的迪尼斯主题乐园。”

对于整个线下娱乐,王彪有自己的思考:上世纪90年代至今,诞生了影院、KTV、台球、电玩等娱乐方式,但这些娱乐业态从未发生过革命性的创新。90后、00后已然成长为主力消费群体,数据显示接近50%的00后、90后每周至少参与一次线下娱乐,而80后、70后这一比例只占到30%~35%。当用户改变时,需求也在不断变化,线下娱乐必然会发生变革。

新潮文化是“LLJ夹机占”线下门店的灵魂。

新潮文化是“LLJ夹机占”线下门店的灵魂。

为了达到这一目标,“LLJ夹机占”在设计上迎合了年轻人的喜好。比如为了吸引年轻人拍照,设计了一个毛绒玩偶墙,核心定位是城市打卡和拍照。此外,还有人偶服的表演、滑梯,以及玩偶的问答,一些互动性很强的游戏。

粉丝的热度超乎王彪的想象,甚至有玩家专门坐飞机来北京打卡。在粉丝的日常“催更”下,2018年团队在上海、杭州、长沙、广州等城市陆续开了8家门店。“如果仅仅考虑到供应链成本,在一个城市铺满肯定是更划算的,但我们更多考虑的是粉丝的需求。”

当前,“LLJ夹机占”每个月销售出几十万件商品,57个IP形象成为“LLJ夹机占”成员,共计529款原创夹物放入店内,通过LLJ夹机占销售渠道玩家领走1158822个毛绒玩偶,共计374528位玩家不止一次到夹机占。陪伴玩家的累计时间超过62196个小时。

创业就像是玩跑酷游戏

王彪有空的时候,喜欢玩“天天酷跑”“神庙逃亡”等手机游戏,游戏中角色在不断跳坑和躲墙。在他看来,创业的过程就像跑酷,要不断地跨越很多陷阱,而在创业过程中,用数据化链接其实就是要避免团队掉坑和碰墙,从而做出正确的决策。

回顾过去,谈及整个公司的创业逻辑,他认为数据化是团队最初的原始基因。团队最初在孵化IP时,便是基于数据化来配备资源。某个IP哪天被转发了多少,点赞了多少,每小时增长的热度多少,这些数据会指导新的创作。而数据的背后恰恰链接了卡通形象IP与粉丝之间的关系,挖掘了粉丝的文化认同。

王彪觉得,“大家都知道中国需要‘熊本熊’‘米老鼠’那样的知名IP,但并不知道它是什么样的。只要我们把大家主动下载和转发的IP筛选出来,自然而然就能孕育出国民级的IP。”

即便项目发展到线下之后,他认为,数据化仍然是核心。“LLJ夹机占”线下每台娃娃机都是联网的,能够收集每台机器的用户信息,后台最后能够分析出用户的偏好、花费,甚至开心程度。

数据闭环是王彪尤为看重的一点。数据的收集、检验和反馈形成了一个整体,首先指导了前端内容的创作,其次影响着线下备货和推广,不仅指导商品生产,还作用于公司管理。

开心是这个时代最稀缺的资源。

开心也许是这个时代最稀缺的资源。

在王彪看来,从整个卡通形象IP行业来讲,这是一个体验的时代,每个人的孤独和压力都在增大。这个时候人们就需要去找开心,需要娱乐来缓解,IP就是体验和娱乐的抓手。

他觉得,“像电影电视这类以故事为核心的IP时代已经过去了,当下内容越来越碎片化,新的IP更讲究视觉性。符号化的传播,只要有一个都能识别的外形,有一些梗,这些新的IP就具有传播性。”

目前,“十二栋文化”团队接近200人,拥有300多个卡通形象IP,传播量超过461亿,粉丝量超过4100万。表情包数量217套、内容下载量超过15亿、发送量355亿,视频播放量19.7亿。公司线上合作平台达74个,与100多个国内外知名品牌进行了授权合作。

谈及今年的计划目标,王彪表示,团队要孵化十几个新的超级IP项目,另外会持续持续布局线下娱乐新零售门店,加大技术投入,提升用户线下娱乐体验,助推动漫行业实现商业生态的完整化。

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程用杰

铅笔道记者

我是本文作者程用杰,关注科技和企业服务,对农业、教育也很感兴趣,相关行业创业者求报道,咱们微信聊聊:13651112465。(加好友请注明公司、职位、事由哦)

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