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热点 | IDC发布2019年VR/AR市场十大预测

2019年VR游戏市场将增长75%。


铅笔道2月11日讯,IDC发布2019年VR/AR市场十大预测 IDC认为,目前行业应用正在进一步展开和深入,细分领域消费场景不断得到丰富,VR终端市场逐渐向拥有更佳体验的中高端产品形态过渡,产业生态发展更加成熟。

预测一:观影一体机VR市场将继续增长。35%的VR一体机将被应用于家庭观影。家庭IMAX观影将有望被定义,厂商将带来更清晰,交互更人性化的VR观影设备,并有望引领全球观影VR市场发展。

预测二:5G网络将带动VR/AR安全巡检市场发展。特别在AR领域,电力、制造等巡检将布局AR应用,配合5G网络更好提供远程信息交互及支援。

预测三:AI将附能虚拟/增强现实设备。65%的VR/AR设备将提供语音技术交互,20%的VR/AR设备有望让用户习惯语音交互,从而更好弥补虚拟键盘难以操作的短板。

预测四:手机AR内容生态更加丰富。专业内容开发商将带来更多AR应用,同时手机3D建模的用户原创内容 (UGC) 也将增强AR应用场景和用户体验。

预测五:2019年VR游戏市场将增长75%。线下体验店游戏收入占比整体VR游戏收入超过八成。优秀的VR游戏将拓展到体验店,体验店下沉又将带来更多潜在用户。

预测六:到2023年,将会有超过十亿人次每年至少访问一个安装VR设备的消费场所。其中有10%的消费者将尝试使用VR设备,这将培养用户对家用VR设备的购买兴趣。

预测七: 超过30%的展示类场景将通过租赁方式整合提供设备、软件、服务,让使用方不需承担高额硬件费用,也能达到优秀交互展示效果。

预测八:商用市场权重进一步增长,特别在教育市场,受到政策倾斜和教育投入增大影响,预计超过1000所学校将采用VR/AR技术。

预测九:到2024年,7%的国内企业将以VR应用作为支持推动跨区域协作的解决方案。未来工作场所和团队合作模式将迎来转型与升级。

预测十:到2024年,55%的中国大中型企业将为部分员工部署AR硬件,其关键驱动因素是提升工作效率。

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戴丽芬

铅笔道记者

我是本文作者戴丽芬,关注消费升级、文娱领域。相关行业创业者求报道,咱们微信聊聊:D971913521

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