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美宣退出火箭少女101 乐华放弃的是一个怎么样的腾讯文娱帝国

乐华娱乐和麦锐娱乐在8月9日的联合声明中指出,将提前终止与周天娱乐的合作。

来源 | 猎云网

作者 | 盛佳莹

“我们是不同形状的人。在火箭少女101这个队伍里,我觉得站在哪里并不重要,你在这个队伍里才重要。”距离孟美岐的深情告白仅10天后,孟美岐成为了离开这个队伍的先行者。

乐华娱乐和麦锐娱乐在8月9日的联合声明中指出,《创造101》周天娱乐对孟美岐、吴宣仪等艺人安排超负荷工作,已经对艺人带来精神压力和身体损伤,因此做出与周天娱乐提前终止合作的选择。

至此,之前网络传闻美宣退出背靠腾讯的火箭少女101的消息坐实,在一片喧哗之中,乐华娱乐究竟放弃的是一个怎么样的腾讯文娱帝国?

腾讯的资本力量

2010年底,被称为“互联网反不正当竞争第一案”的3Q大战在历时四年后,终于落下帷幕。3Q大战让马化腾开始意识到,什么都做的腾讯已经成为了一棵大树,虽然树下寸草不生,但是“树敌无数”独自也走不远。

第二年,腾讯发布开放战略,马化腾希望通过开放再造一个腾讯,一个外部的腾讯。一开始,没有人相信,毕竟腾讯一贯以“无所不做”的姿态示人。但紧接着,腾讯开放流量、开放技术能力,成立腾讯基金,发布了腾讯云、QQ公共平台、微信公众平台等产品。

2014年之后,腾讯又陆续打造腾讯众创空间和创业服务平台。腾讯在执行开放战略五年内,成就了30家上市企业,注册创业者超过600万,实现合作伙伴总收益达160亿。

尤其是腾讯产业共赢基金,极大加大了腾讯对外投资的力度。从成立至今,大大小小投资或并购了600多个项目,腾讯公司总裁刘炽平曾把腾讯在资本层面的动作,认为是使用更强大更深远的手段推进开放的决心。

潘乱在《腾讯没有梦想》中评论,通过资本+流量的打法,腾讯公司市值涨了10倍,但是隐藏在十倍市值增长背后的,是过分关注短期ROI的投行思维。

但不可否认的是,腾讯再造一个腾讯的计划,如今看来,腾讯投资项目的总价值已经比腾讯市值还高,尤其在文娱领域,几乎占据了中国互联网的半壁江山。

“巨无霸式”的腾讯文娱帝国

  • 体育

2015年1月,腾讯体育宣布以5亿美元的价格正式获得NBA2015年—2020年赛季的中国区新媒体独播权,垄断了中国的篮球网络版权市场。

根据网络数据显示,在获得NBA独家版权之后,腾讯体育用户数量增长到了四个多亿,而除了NBA外,腾讯体育也陆续拿下了NHL、NFL、MLB,集齐了以NBA为核心的北美四大联赛新媒体版权。

而除了篮球赛事领域,腾讯也拥有F1、UFC、土耳其女排联赛、KPL王者荣耀等各细分领域的赛事版权。

从对外投资来看,腾讯在2015年和2016年分别投资了悦动圈和keep,完善其在体育细分领域的布局。

  • 音乐

2016年,腾讯把旗下的QQ音乐业务与中国音乐集团(CMC)进行合并。合并后,QQ音乐、酷狗、酷我等产品和品牌继续保持了独立发展。

发展至今,腾讯音乐娱乐集团,旗下已涵盖音乐流媒体业务酷狗音乐、QQ音乐、酷我音乐;音乐社区业务全民K歌、腾讯音乐人、5Sing;演艺直播业务酷狗直播、酷我聚星。

在音乐领域,腾讯同样着重出击购买版权。目前,腾讯已买下华纳、索尼、环球音乐公认的唱片公司三巨头的大陆地区独家版权。这三大唱片公司占据了 80%以上的全球唱片市场份额,可以说,腾讯几乎掌握了全球绝大部分的音乐版权资源。

而除此之外,腾讯还拥有台湾福茂唱片、杰威尔、英皇、华谊、梦想当然、少成时代等具有一定影响力的华语唱片公司的独家版权合作。

目前,腾讯音乐娱乐已拥有超过1700万正版曲库和7亿月活跃用户。而在对外投资方面,腾讯在2015年先后投资了被窝音乐和喜马拉雅,在音频在线收听领域进行文学作品版权合作。

  • 影视

2015年腾讯注册了一对“双胞胎”公司,即腾讯影业和企鹅影视,正式发力影视行业。腾讯影业以影漫游的IP联动为核心,下设黑体工作室、进化娱乐工作室、大梦工作室及漫宇工作室,独立开展影片创作工作。

腾讯影业通过整合传统影视与互联网行业的人才与资源,构建起了创制、宣发、IP版权打造、IP授权衍生四大业务体系,打通了从上游到下游的全产业链。

而鹅影视主要在网络剧、电影投资、艺人经纪三大核心业务上发力。其打造的《鬼吹灯之精绝古城》、《如果蜗牛有爱情》、《那年花开月正圆》等作品皆成为了影视圈的“爆款”。

在互联网视频领域,腾讯系的腾讯视频与爱奇艺、优酷,形成了三足鼎立的局势。目前,腾讯视频日活跃用户量已经超过了1.37亿,付费会员超过6000万。

而腾讯视频打造的《创造101》也成为了继《超级女声》后的又一现象级女性选秀类综艺节目,自上线后首播播放量1.9亿,在网综中轻松获得第一名,比第二名高出近3倍。

在对外投资方面,腾讯除了投资华谊兄弟、引力影视等这样的电影制作与发行商以外,还投资了梨视频、萤火虫视频等短视频项目。

  • 游戏

腾讯游戏作为腾讯四大网络平台之一,已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。

根据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场总收入达1089亿美元,腾讯游戏收入181.20亿美元,占16.6%,高居榜首。从2008年以来,腾讯游戏收入占腾讯总收入的40%以上,成为腾讯的支柱型业务。

基于强大的社交用户流量和产品研发能力,腾讯游戏先后打造了《开心农场》、《天天飞车》、《王者荣耀》等不同时期的国民级游戏。

而在发布微信产品之后,基于微信这一平台开发的交互游戏,也成为了腾讯游戏版图之中的一员。《飞机大战》、《天天爱消除》、《跳一跳》等小游戏的风靡,带动了小游戏的流量红利潮。

据不完全统计,在过去十年里,腾讯在游戏领域有超过40期投资并购案,花费总金额约920亿元。投资涉及直播平台、游戏开发商、端游、页游、手游、RPG、MOBA等不同品类和行业。

  • 动漫

腾讯动漫成立于2012年,目前,腾讯动漫拥有PC站、腾讯动漫APP、H5产品,并且与手机QQ合作开发QQ动漫。

截至2017年12月,腾讯动漫全平台月活跃用户已经达到1.2亿;签约漫画作品达到888部,制作动画27部;单日图片点击量超10亿。

腾讯动漫大力扶持本土原创力量,已打造国漫IP《中国惊奇先生》、《一人之下》、《血色苍穹》、《妖怪名单》、《狐妖小红娘》等。

2017年后,腾讯加速了对动漫领域的投资布局,仅半年就完成了对12家动漫公司的投资。从投资范围来看,从内容供应商、二次元文化社区、版权代理商、衍生品开发运营商到原创漫画、动画IP内容制作公司,涵盖了整个二次元IP产业链条的上下游。

媒体阅读

2017年,阅文集团从腾讯分拆,在香港上市,从上市前的数据来看,阅文集团的月活跃用户总数接近2亿,完全不逊色于微博和今日头条这两个巨型流量平台。

阅文集团拥有包括创世中文网、起点中文网、起点国际、云起书院、起点女生网、红袖添香、潇湘书院、小说阅读网、言情小说吧等网络原创与阅读品牌;中智博文、华文天下、聚石文华、榕树下等图书出版及数字发行品牌;天方听书网、懒人听书等音频听书品牌。

截至2016年12月,阅文集团平台上共有530万名作家,这些作家创作出了涵盖200多种题材的840万部作品。《鬼吹灯》、《琅琊榜》均出自阅文集团。

除了阅文集团之外,腾讯早在2003年就成立了集新闻信息、互动社区、娱乐产品和基础服务为一体的大型综合门户网站腾讯网。

而在媒体阅读领域方面,腾讯也体现了它的强大投资力。腾讯一主投传统媒体,借助传统媒体的内容优势、商业信誉和用户忠诚度来拓宽腾讯的媒体平台,发挥腾讯门户网站的作用。二主投商业传媒和新媒体,进行产业融合,从而完成产业价值的转移,力图构建一个媒体融合大产业。

共融共生的文娱矩阵

腾讯以IP为核心和纽带,已经打造了一个集体育、音乐、影视、游戏、动漫、媒体阅读等多业务共融共生的文娱矩阵。

美宣退出火箭少女101团体,乐华娱乐放弃的是一个拥有庞大资源“巨无霸”式的腾讯文娱帝国。

编辑 | 怜舟

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