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Pico CEO周宏伟:2018年下半场VR硬件公司的突围姿势

2019年C端将真正爆发,突破点:多人游戏、观影。

来源 | VR陀螺

作者 | 案山子

转眼2018年即将过去一半,很明显VR一体机成为了今年行业的“香饽饽”,Vive Focus、Pico Neo、小米VR一体机、爱奇艺奇遇二代……各大厂商纷纷推出新品,或面向行业或面向一般消费者,颇有长江后浪推前浪之势。

去年,Pico凭借Goblin在VR一体机市场上一炮打响,千元级的价格更是在C端也抢占了部分市场份额。不过这款产品在小米VR一体机出来后失去了原有的竞争力。2018年下半场,VR一体机市场是否能如愿蓬勃发展,硬件公司如何突围?趁着CES展的机会,VR陀螺采访到了Pico CEO周宏伟,为我们解答上述问题。

VR企业可以完全靠B端存活

在VR一体机上,Pico毫无疑问是具有发言权的一家厂商。从Goblin到Pico NEO,两款产品分别定位入门级和进阶级,NEO甚至还配备了6DOF手柄的高端版本。

去年年中,陀螺君曾经写过一篇VR一体机的相关内容,对市场上的VR一体机做了一次深度调查。当时来看,各家产品几乎都主要面向行业客户,教育、营销、体验店成为最大的一体机落地场景。去年陀螺君了解到的Pico的情况,其在行业应用领域主要集中在三大类,商业展示、教育和线下体验,三者在Pico的营收中占比分别为40%、30%和百分之十几。

到现在,这一现象依旧没有太大变化。据周宏伟透露,B端市场情况很不错,且成长得非常好,特别是在教育、医疗、培训、展示等领域,VR的适用面很广。在其看来,一家VR企业可以完全依靠B端的业务存活,光解决方案在国内的市场体量可以达到几十亿。

“以前很多人不了解,不知道怎么用,现在很多人都听说过或者体验过VR,会思考VR如何和自己的产品结合。”

在所有应用领域中,教育是最大的一个口。“中国教育体量非常大,有几十万所学校,而现在VR覆盖的可能还只在千所的级别,可以说学校依旧处在尝试阶段,远没普及。”

针对行业应用,Pico不仅推出了VR一体机Pico NEO,其还为行业应用提供了相关的SDK支持,比如面对开发者以及汽车、医疗、远程会议、教育培训、商业展示、线下体验店等行业,Pico Neo一体机推出的四大系统——版权保护加密系统、实时监控播控系统、数据设备管理系统以及多人互动系统。

行业应用由于需要适配不同的用户需求,并非标准化的产品,所以一般来说所消耗的人力成本更高,不过在周宏伟看来,成本实际上取决于积累。做得越多,积累的模块化的东西就越多,之后很多东西可以直接调用,可以大幅度节省成本。

除了国内之外,Pico也在日本、美国,欧洲等地开发行业应用市场,商业展示、教育、医疗、培训仿真以及成人都是海外的主要场景。“B端我觉得还是有刚需,而且Oculus的重点不在B端,并没有巨头和我们竞争,这是我们的机会。”

从Goblin到NEO,Pico在不断稳固B端业务的同时,也在C端积累了第一批核心用户。“我们现在B端和C端同步推进,坚决看好C端的市场。

从Goblin到NEO,下一代是?

在Facebook和小米的刺激下,VR一体机出现了爆发的苗头。而刚刚过去的618电商狂欢的数据来看,也证明了2000元以下的产品是有市场的。据天猫618的VR设备销量排行,Pico销量进入第二,仅次于小米。

而Pico Goblin的整体销量,据周宏伟称大概为数万台,其虽然价格已经在用户能够接受的范围,但在其看来,体验还远远不够。

而此次采访中,周透露了下一代产品的计划,包括即将在7月份发布的Goblin二代,甚至下一代NEO都已经在定义的过程中。在其看来,一款真正能被用户接受的VR一体机必须具备以下几个要素:

1.重量:必须在300g以下。“佩戴舒适性和持续性,现在VR的产品佩戴超过1个小时都会有问题,对于大众消费者,愿意戴都是需要考虑的问题。”

2.高分辨率屏幕。IMAX的屏幕是2K,角度一般为70度,虽然只有2K,但是用户在观看的时候并不会感觉到颗粒感。在周宏伟看来,单眼2K离用户的接受度是非常接近的;

3.系统流畅度高,处理器以及各方面的性能必须能够支撑一体机流畅运行;

4.2000元左右的价格。其坦言,从NEO在消费端的情况来看,4000元左右价位的产品很难在C端市场起量。

下一代产品依旧属于Goblin系列,据称体验会比现在的有非常大的改善,将采用全新的设计,佩戴舒适性和持续性都将大幅改善,此外显示效果、清晰度等都会有提升。

对于小米VR一体机是否会对Goblin产生冲击,周宏伟坦言会感觉到压力,不过压力同时也会成为动力。“有这样一个大的Player在推动行业发展也是一件好事,虽然会感觉到压力,但也能督促我们把产品做得更好。Pico是一个初创型的公司,从体量、规模上来看是很难做到行业的领导者,我们能做的是在竞争中不断提升自己,让用户不断了解、认可我们,是我们希望能够做到的。”在其看来,体验始终是第一位,在保证最好体验的前提下,把价格做到最好,让用户有选择的余地。

目前关于新品的具体信息尚未公布,陀螺君将持续关注。2018年7月,距离Goblin第一代发布刚好一年左右,而选择在这个时间节点似乎并非巧合,因为在周看来,2019年将是C端真正爆发的时间点。

2019年C端将真正爆发,突破点:多人游戏、观影

去年年底,Pico市场副总裁祖昆仑曾经提到其在C端市场上观察到的两个现象,一是消费量在稳定上涨;二是基于硬件体验以及内容的进步,用户粘性有所提升。其还提到,Goblin有非常稳定的活跃用户,一周会有2、3次开机,且游戏时间达到半小时。当时多人游戏的作用就已经初显。

周宏伟也认为,接下来在C端的主要应用场景主要有两个——多人游戏和观影。

现在Pico平台粘性最高的几款多人VR游戏,如《Wands》、《Hunters Gate》,玩家的周活跃度都在3000~4000人次以上。

而观影方面主要基于社交。在其看来,目前观影是VR一体机的主要需求,所以可以看到市场上很多定位观影的VR硬件,但是单纯的观影无法超越传统院线的体验,一方面是硬件自身的限制,包括佩戴、清晰度、价格各个方面。所以,社交成为了观影体验的加分项。

“每个人都看电影,而选择什么样的设备,什么样的设备看电影体验更好,这个是核心问题。如果体验能做到比影院还好,观影这个需求是成立的。将来VR设备替代影院,我个人是非常看好的,它相当于是影院的升级,不仅仅是看一块屏,是跟场景融合,这是整个电影行业的更新换代。”

在近日举行的CES上,Pico展示了与Pararea合作的VR社交影院产品,陀螺君也在现场进行了体验。

Pico的社交VR影院与小米VR一体机中的类似,不过其更为人性化,支持跨平台体验,也就是说,PC端和移动端能够互通。据周宏伟称,未来这款应用或许不止能够跨平台,还能跨品牌,把所有PC上的VR用户和一体机上的VR用户联通起来。

在应用中,用户可以自己组建房间也可以加入别人创建的房间,每个房间最多可以容纳10人。在房间内用户可以自行选择场景,也可以随意瞬移位置。比较遗憾的是,目前这里面还不支持一体机内的内容点播,只能插入视频URL来观看。

据现场的工作人员称,这款应用PC端对标的是VRCHAT,已经上线Steam平台,里面集合了很多可以互动的小游戏,不过在做移动端的时候,由于手柄没有6DOF,所以在场景上做了很多改进,相对来说单调许多。应用内有些房间移动端是不能进去的,相当于分了6DOF的房间和3DOF的房间。

据悉这款应用的移动端只是发布,预计在7月份正式上线。

在周宏伟看来,以这两个场景的内容不断夯实为前提,加上把硬件体验提升到上述的标准的话,2019年在C端是很有市场的。

编辑 | 南柯

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