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首发 | 俘获600万玩家 文字对话游戏《异次元通讯》获志拙资本天使轮投资

异次元通讯 2014年 BP 可联系
二次元游戏研发商
文化娱乐
融资进度
天使轮
融资额度
350万
融资时间
2018-01
投资方
志拙资本
创始人
吴晓丹,连续创业者,次元社创始人,原顺科软件创始人及首席执行官。
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异次元通讯 2014年 BP 可联系
二次元游戏研发商
文化娱乐
融资进度
天使轮
融资额度
350万
融资时间
2018-01
投资方
志拙资本
创始人
吴晓丹,连续创业者,次元社创始人,原顺科软件创始人及首席执行官。
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创始人陈漠&吴晓丹

创始人陈漠&吴晓丹

文 | 铅笔道  记者 | 杨博宇

注:吴晓丹承诺文中数据无误,为内容真实性负责。铅笔道作客观真实记录,已备份速记录音。

2017年诞生了很多爆款游戏,《恋与制作人》、《旅行青蛙》风头一时无两。铅笔道获悉,另一款手游《异次元通讯》已获得志拙资本350万元天使轮融资。据创始人吴晓丹介绍,本轮资金将主要用于IP开发、组建游戏编剧团队等。

《异次元通讯》是一款以二次元主角MIKO为主线的文字互动类游戏。该游戏从2016年底第一章上线以来,已经更新到第5章。按故事场景分为美术馆、图书馆、博物馆(馆系列)、校园和剧场。故事发生在未来世界,带有轻科幻色彩,剧情则是拯救科学家的女儿MIKO,帮助她渡过难关。在游戏中,MIKO会给玩家实时传送信息,玩家通过不同选项,搭配其他二次元角色,来推进剧情发展,决定主角的命运。

《异次元通讯》的主要玩家为北上广深一线城市的10~20岁青少年,并且大部分为男性玩家。该游戏已上线B站、taptap、Apple Store和安卓商店。目前下载量600万,日活玩家峰值达15万,每日平均使用时长20分钟。

游戏通过内容付费盈利。除第一章是免费的内容外,之后的篇章都需要玩家付费购买。购买价格分为6元、12元、18元每章三个档次。后两档玩家可获得主人公头像升级和动态图片等特权。该游戏已有50万付费用户。未来,公司仍以付费内容为主要变现方式,并且还将尝试IP授权、广告植入、电商等商业模式。

公司创始人吴晓丹和陈漠2014年开始进入二次元文化领域,建立了移动端兴趣社区“次元社”。2016年受国外同类型游戏启发,启动《异次元通讯》项目。陈漠任该作品的制作人和编剧。

2018年,公司将继续推出6章左右的新剧情,围绕《异次元通讯》所架设的虚拟世界开发新人物IP和新玩法,并发布对应的内容制作工具。创始人吴晓丹介绍,国内游戏界编剧能力非常稀缺。团队未来还会大力发展编剧的工业化,并制作以剧情为主要元素的互动娱乐游戏。

编辑 | 赤竹

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