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胆小慎入!他的VR鬼屋成恐怖版狼人杀 8人互动幽灵杀人预计12月上线

抉择VR 2016年 BP 可联系
虚拟现实体验游戏
文化娱乐
融资进度
天使轮
融资额度
600万元
融资时间
2015年12月
投资方
星会网络
创始人
吴昊,从事实体娱乐行业10年,成功运营密室逃脱等项目赚得第一桶金
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抉择VR 2016年 BP 可联系
虚拟现实体验游戏
文化娱乐
融资进度
天使轮
融资额度
600万元
融资时间
2015年12月
投资方
星会网络
创始人
吴昊,从事实体娱乐行业10年,成功运营密室逃脱等项目赚得第一桶金
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◆ “抉择VR”创始人吴昊拥有10年实体娱乐行业经验。

文| 铅笔道 记者 朱明驰

导语

VR游戏是密室逃脱的未来吗?

几百万的“学费”教下去,吴昊也不敢确定。但他仍是行业里少数几个正在“吃螃蟹”的人。

连续两次受挫后,今年3月,他又开始第三次尝试。团队开发VR鬼屋游戏,支持1~8名玩家同时参与,类似恐怖版“狼人杀”。玩家在密室内戴上VR设备进入虚拟场景,变身为游戏中虚拟角色,并可在夜间控制幽灵杀人。

目前,VR鬼屋游戏仍在研发中,预计今年12月上线。产品将以软硬件方案形式向B端出售,预计售价40万元/套,回收周期3个月。

注: 吴昊承诺文中数据无误,为内容真实性负责。铅笔道作客观真实记录,已备份速记录音。

第一次尝试:大空间VR游戏

现实中的一块石板,变成虚拟世界里的触控仪表盘;普通手提道具,在虚拟世界成了会发光的油灯;现实中的石柱和隔墙,在虚拟世界被1:1还原……

2015年年初,吴昊在看到美国VR主题公园“The Void”宣传片的时候,着实被惊艳到了。此时的他,已在北京开设6家密室逃脱连锁店,赚得第一桶金。

仿佛看到密室逃脱的未来,吴昊激动得赶紧买下机票,飞到美国犹他州——TheVoid公司所在地进行考察。

考察结果让吴昊有些失望。“实际效果并不像视频中那样令人激动,头盔和穿戴设备很重,很多功能都是简易的,游戏也正在开发。”即便如此,整套设备成本仍高达3000万美元。

但吴昊已被这种沉浸式体验迷住了。回国后,他决定启动“抉择VR”项目,独自开发大空间VR游戏产品。与此同时,吴昊顺利拿到“星会网络”的600万元天使轮融资。

因为在VR游戏上经验不足,吴昊选择了一家外包开发团队合作。没想到的是,外包团队配合度低、双方沟通成本高,导致游戏研发周期不断推迟。

此后,市面上陆续有VR公司成立。吴昊很着急,他想赶在行业第一波将产品推出。去年5月,在北京悠唐购物中心,首家体验店仓促开业。

团队利用此前积累的4万微信粉丝做宣传,前两个月店内生意火爆,但到了第三个月顾客骤减。吴昊总结原因,认为是“定位不准确、游戏内容不够精细”。用户体验不够好,而线下产品更多靠口碑推广。

第一次尝试不算成功。为此,吴交了数百万的“学费”。

第二次尝试:VR娃娃机

去年6月,吴昊又尝试开发VR娃娃机。

这是一款传统机械型娃娃机的升级版。用户带上VR眼镜完成类似“黄金矿工”的小游戏后,即可根据游戏积分换取娃娃机内礼品。

作图、打版……因硬件开发经验不足,团队反复开模3次,每次都花费2~3个月。直到今年年初,首台VR娃娃机产品上线。

然而,销售数据并不如意。“成本太高了,是传统娃娃机的10倍。”因娃娃机主要面向B端(娱乐城、电玩城)销售,过高的成本导致团队推广困难,原本预计1000台出货量缩水至100台。

连续两个新项目不顺利,让团队士气大减。而此时,天使轮资金早已花完,公司连续10个月只有研发支出,却不见回报。今年3月,一位联合创始人来到吴昊的办公室,提出离开的想法,“不想再扛这件事了”。

接连的打击让吴昊有些招架不住,平时12点离开公司的他,那天晚上在办公室坐到半夜2点。“如果说创业公司像孩子,合伙人就是恋人,当时真的有种失恋的感觉。”

但有一点他很坚定:项目还会继续,哪怕只剩自己一个人。

第三次尝试:VR鬼屋

吴昊决定重新组建团队。今年3月,团队迎来许京凯和闫辰两位合伙人。

闫辰拥有多年的密室产品设计经验,负责重拾公司传统的密室项目,通过输出设计方案,为公司带来稳定现金流;许京凯科技媒体出身,也是早期VR创业者,负责公司新的VR产品设计。

新产品是一个VR鬼屋。这是一个小空间多人VR游戏产品,类似恐怖版“狼人杀”,支持1~8名玩家同时参与。玩家在密室内戴上VR设备进入虚拟场景,变身为游戏中虚拟角色,并可在夜间控制幽灵杀人。

◆ VR鬼屋产品效果图

团队也吸取了前两个项目失败的教训:既要控制成本,又要在成本和体验间做好平衡。

据吴昊介绍,游戏VR硬件采用HTC Vive设备,定位方式为Outside-in被动捕捉。这是一种精度更高的定位方案,缺点是屋顶每隔3米要安装一个摄像头,成本较高。而团队将游戏区域控制在25平米范围内,既保证定位精度,又可以控制B端商户运营成本。

目前,VR鬼屋游戏仍在研发中,预计今年12月上线。产品将以整套软硬件方案出售给B端商家,预计售价40万元/套,回收周期3个月。

下阶段,公司为了进一步扩大规模,将寻求2000万元Pre-A轮融资。
 

/The End/

编辑   赵芳馨     校对   任清卓

优质项目"融资首发绿色通道":创业者请加微信yangmao-71,务必注明项目名称;或发送BP至xueting@pencilnews.cn。

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