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首发 | 张泉灵通关她的小游戏领投702万 宝妈带硅谷益智课程给中国娃

孩子们是拯救世界的小英雄,通过发挥创造力和动手能力,重建世界。

曾琳是拥有两个女儿的幸福宝妈。

文| 铅笔道 记者 王姝

导语

时间推进到几百年后,由于人工智能的发展,人类变得越来越懒惰,成为机器的附庸。世界被机器统治,人类被迫迁移。这时,孩子们成为拯救世界的小英雄,通过学习物理、化学等科学知识,发挥创造和动手能力,重建世界。

这就是曾琳团队所做的教育产品——玩创Lab。这款产品基于STEAM(科学、技术、工程、艺术和数学)教育理念,引入硅谷创意课程,通过趣味益智类的游戏,提升学生的创造力。

产品共包括两部分:线上App和线下创意盒。孩子们使用App玩游戏闯关,并学习游戏背后蕴含的科学原理,线下通过创意盒中所给的材料,自己动手应用所学知识。

目前,团队已研发完成第一课“城市之光”,在200多位家长中试用,本周将正式推向市场。

: 曾琳承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书

游戏化的科学教育

2013年,曾琳的大女儿上小学了。开学没几天,女儿跑回家跟她说:“妈妈,学校让我们给本子包书皮!”为了培养女儿的创造性,曾琳鼓励她自己动手,发挥想象力。

果然,女儿做出了一个与众不同的书皮。“尽管不是很好看,但也代表着她的创新精神。”她表扬了女儿,并且在本子封面附上纸条,向老师解释原因。可是当晚,她收到老师委婉的回复:“在学校还是要讲求规矩。”她只好妥协。

这件事给曾琳留下深刻的印象,以至于前老板Steve Hsia(安捷达广告公司创始人)一提到教育,她便第一时间想起它。“现在的教育体系,有时就是在扼杀孩子的创造性。”曾琳觉得惋惜。

此时距离书皮事件已过去一年曾琳正在美国硅谷,与Steve探讨自己的创业方向。

Steve与她一起锁定教育方向,并推荐了一位美国创新教育家Gigi Carunungan。她拥有25年教育经验,在硅谷创办了三所小学,其中一所已拥有超过10年历史,在加州小学中排名前十。

Steve的推荐理由不止于此,还和他的亲身经历有关。“他的儿子从小调皮捣蛋,可是参加过Gigi的夏令营后,竟开始创作科幻小说,构建头脑中的创意城市,最后那本小说卖出了10美元。Steve很是惊讶。”

Gigi的教育理念正是如此:通过游戏化的方式,培养学生的科学思维和创造力。“开心的状态下,孩子的大脑是打开的,容易产生创造力。”三人在硅谷碰了面,决定将这种创新教育方法引入中国。

为了快速试错国内市场,前年夏天,曾琳带了20个孩子(其中包括她的两个女儿)前往硅谷,参加Gigi的夏令营。她发现国内的孩子也很喜欢游戏化的授课方式。

由此,曾琳正式成立“玩创Lab”,基于STEAM(科学、技术、工程、艺术和数学)教育理念,引入硅谷创意课程,通过趣味益智类的游戏,提高学生的创造力。

线上游戏 线下动手

10月,曾琳开启研发课程。第一课名叫“过山车之牛顿定律”,产品共包括两部分:互联网游戏和动手实践课程。

线上是一款App。团队设计了一系列趣味益智类游戏,包括跑酷、模拟等,让学生在线闯关。关卡中间穿插动漫课堂,讲解游戏中的物理原理,如牛顿惯性定律、动能势能转化等。

线下是一个游戏盒。软件闯关完成,孩子们会利用盒子中给的材料,手动搭建一个轨道,并让自己的过山车安全地穿过轨道。

玩创Lab的产品截图

研发完成,曾琳瞄准B端学校市场,验证产品。

去年4月底,北京大学附属实验学校小学部的一间教室里,学生们在学习完线上课程后,便动手搭建过山车轨道。“他们三五个人组成一个小组,自觉形成分工,全神贯注地摆弄模型。”

从下午2点至5点,整个教室里都闹哄哄的。“一开始我们没有经验,将课程设置得过满,导致远远超过预计时间(2小时)。时间到了,学生们也没有要走的意思,不做出成品不想离开。”

反馈结果坚定了曾琳的信心。紧接着,她着手搭建课程体系,在Gigi的带领下,教育团队参考国内外的科学课程标准,架构了四个类别,包括智慧物理、生活与化学、生命科学、地球和宇宙空间,共计21堂课。

另一方面,他们将产品转向C端。“我们的产品在B端也有市场,但是学校的决策成本太高,推进速度太慢。并且,我对C端市场更为熟悉。”

在曾琳看来,这也让“玩创Lab”的课程与同类产品产生差异。“很多STEAM教育都面向B端,由老师授课。这导致老师的教学质量会影响课程质量。而在我们的App中,老师便是我们设计的卡通形象——提宝,由此保证了课程质量的稳定性。”

获紫牛明势领投

带着新想法,曾琳于6月启动融资,很快她遇到了明势资本。

当天,曾琳带着BP前往明势资本。“那时,明势还未搬家,办公地点在一个写字楼中的Loft,我的第一印象就是好旧啊。”曾琳开着玩笑。但是,她在前一天看投资人名片时,发现对方也姓曾,这让她感觉莫名地亲近。

进入办公室,曾琳拿出自己的BP开讲。明势资本曾颖哲听后,评价道:“你们的产品是我看过最接近用户的。”这一句话让曾琳打了鸡血般兴奋。“本来我那天不是很在状态,但听完他这句话,顿时来了劲儿。”

双方聊完,曾颖哲又将她推荐给了张泉灵,表示要一起合投。下午四点,曾琳在翠宫饭店旁的咖啡厅里,第一次见到张泉灵。简单寒暄后,张便拿起iPad,开始试用产品。

曾琳全程都很紧张,一来她担心对方觉得产品不好,二来她几次尝试讲解产品,都被打断。“我当时在想,是不是我讲得不好,还是她觉得我们产品有问题。”曾琳产生了自我怀疑。

后来,张泉灵竟然把游戏从头玩到尾,直到全部通关。“她真的是我见过看产品最细致的投资人。”玩完,张说了句不错,然后就掏出包里的计算器,跟曾琳讨论估值。

她这才反映过来,张泉灵决定参投。当天会面结束,她在回程的出租车,不顾中美时差,一通电话打给Steve报告喜讯。“那时美国是凌晨,我打了两三遍才接通,本以为他会生气,但他也特别开心。”

8月,“玩创Lab”完成702万天使轮融资,由紫牛基金、明势资本领投,险峰长青和心元资本跟投。

研发城市之光

拿到融资后,团队按照此前设计的课程体系,开发C端产品。“与B端产品不同,C端产品没有老师引导,因此要自成体系,并能留存用户数据等。”

他们为产品构筑了一个世界观:假设地球已经被机器统治,变成一片荒芜。孩子们是拯救地球的小英雄,需要通过动手和创造能力层层通关,重建家园。

C端产品的第一关是城市之光。游戏中的地球上没有光,孩子们要学习电路原理,点亮城市。

课程仍然采用线上软件搭配线下盒子的方式。软件中,团队设计了20多个关卡,循序渐进传授电子和电路的原理。比如,拯救提宝工厂环节类似接水管游戏,练习的是串联和并联;城市之光环节类似模拟城市,练习连接建筑内部和建筑之间的电路。

城市之光的材料盒

学习完毕,孩子们会用到材料盒。这一次,他们邀请法国设计师设计盒子外包装。盒子里装有房子的纸模、电线、开关和颜色各异的灯泡等。

为了形成难度层次,材料板分为三个区域:A区练习串联,B区练习并联,C区孩子可以自由发挥,随意搭建房子和设计电路,让城市发光。

过程中,曾琳需要考虑很多方面的平衡。

首先是中美教育思维的平衡。由于Gigi带领的教育团队中有中国老师和美国老师,因此曾琳需要兼顾两者。在不断地沟通中,她形成了一套判断标准:有关知识和能力评估,倾向中国老师;有关创新和主题设定,倾向美国老师。

此外便是游戏难度的平衡。“这是游戏设计最难的环节。”游戏过于简单,孩子们觉得没有挑战;游戏太难,孩子的挫折感强。因此,团队只能不断调整。“在系统后台,这有时只是一个数值的更改,但是却需要反复测试用户反馈才能做决定。”

一个孩子使用材料盒构建的城市

11月初,“城市之光”研发完成。她在自己的朋友圈中找了200多个家长进行测试,观察家长和孩子的反馈。基于此,团队每两周迭代一个版本。本周,产品将正式对外推广。

下一步,曾琳表示,团队会每两个月发布一套课程。“下一课是过山车之牛顿定律,我们将原来的B端产品重新规划,使之更加符合C端的使用。”此后的课程包括创意时钟、风力小镇、太阳能山谷等。

/The End/

编辑   薛  婷     校对   付文学

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