电竞,也要够专业。
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“玩加赛事”创始人赵品奇
文| 铅笔道 记者 赵远
一场英雄联盟比赛,让赵品奇看到了创业方向。2015年年初,华硕在北京科技大学举办了一场邀请赛。早上八点,很多女生跨越二十多公里赶到现场,“拿着小本子,满场找选手签名”。
赵品奇察觉到电竞消费的需求已经升级,但当时的电竞市场十分落后。他设想从赛事数据入手,让电竞变得像NBA一样“专业”。
他通过解构API、识别流媒体和人工收集的方式获取赛事信息,进而统计分析显现数据价值,并应用于媒体、赛事方、俱乐部等多个层面,如追踪里程碑事件和为赛事方、俱乐部提供数据支持。
截至目前,“玩加赛事”注册用户23万,已覆盖英雄联盟等四款游戏和NEST、CSL、WCA和PGL等80%职业赛事。“Clearlove200胜”和“UZI1500击杀”的里程碑事件分别传播了300多万次。
注:
赵品奇已确认文中数据真实无误,铅笔道已备份录音速记,愿为本文内容真实性背书。
2015年年初,步入北京科技大学某电竞邀请赛的现场,赵品奇受到了震撼。那场比赛规模不大,也非顶级赛事。但早上八点,已有很多女生跨越二十多公里,从北京第二外国语学院赶到现场,“她们拿着小本子,满场找选手签名”。
他察觉到电竞消费已经升级。“过去大家可能只关注英雄角色和游戏攻略,但现在会更多地关注俱乐部、职业选手和比赛信息。”
此前,因希望追求“更酷”的工作,赵品奇从拉勾网离职。他和未来的三位合伙人一起“开黑”、看比赛。
在他们看来,国内的电竞市场离“专业”相去甚远。“英雄联盟等电竞比赛跟NBA和英超乍看差不多,但仔细分析,就会发现它的上下游环节是缺失的。”
当时,电竞只被当作游戏,而非一项体育运动。“就拿英雄联盟比赛来说,如果错过一场比赛的直播,我甚至都无法及时得知谁输谁赢。”
此外,电竞消费停留在社区场景。“玩家讨论电竞,都是在游戏社区。就像现在招聘人才,还去报纸夹缝登广告。”
“如何让电竞变得专业”成了困扰赵品奇的问题,但这依赖于整个生态体系的完善,“俱乐部要专业、直播要专业、转播也要专业……”
思索之下,他决定抓住“最关键的那条线”——赛事信息,用数据将其结构化。“乔丹的伟大并非由于他拿过某次比赛的冠军,而是因为他创造了无数的篮球奇迹。我们就是要把这个‘无数’记录下来。”
2月,“玩加赛事”项目启动。赵品奇设想切入需求最旺盛的职业电竞赛事,用数据让电竞变得“专业”。
2月底的一天,早上8点,赵品奇从颠倒的作息中挣扎着起床,如约拨通了泽厚资本创始合伙人许民的QQ语音通话。他讲述了自己的创业想法,许民不时应答“嗯”、“好”。
这次40多分钟的QQ语音通话,为赵品奇带来200万的启动资金。许民说:“我女儿也玩电竞,每周都会去看比赛,还有自己喜欢的俱乐部、战队。从她的行为中,我看出了你这个项目的前景。”
3月,团队首先搭建赛程图系统。“此前制作赛程图,就是用Photoshop作图,操作繁琐,效率低。”而“玩加赛事”的赛程图系统涵盖单败赛、双败赛、冒泡赛等多种赛制,输入数据,自动生成流程图。
最初,数据由人工收集。“当时,还没有和游戏厂商或赛事方合作,我们只能‘手动’从互联网收集赛事信息。”
6月,团队为系统增添了数据模块。1个月后,系统开发完毕,包含赛事库和数据库两部分。
赛事库包含英雄联盟和DOTA2的职业比赛信息,如比赛时间、对阵双方、比赛结果等。
数据库则包含上述比赛中战队和选手的详细信息,如KDA(击杀、死亡和助攻数)和经济(获得的金钱数量)等基础维度。
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游戏玩家赛事数据
同时,数据获取方式得到拓展。除人工收集外,还可通过解构游戏开发商提供的API和流媒体识别技术获取比赛数据。
8月初,PC网站正式上线,但项目随即陷入困境。赵品奇当时的想法是专注做数据,由媒体和赛事方等B端机构负责后续分析。
但他发现找不到合作方。“数据摆在那里,机构不知道怎么使用,而普通用户又看不懂。”网站每天的UV只有1000多,增长缓慢。9人团队走掉了3人。“我们不禁怀疑做这件事情到底有没有意义。”
赵品奇陷入接近两个月的失眠期,“每天都是懵掉的状态”。
9月的一天清晨,他出了小区,绕过小花坛,走上一条人迹罕至的小路。阳光洒下来的那一刻,赵品奇突然明白过来:手里还有2/3的天使轮融资,最坏的结果不过是换个项目重新开始,“而我现在要做的应该是发现问题、解决问题”。
赵品奇着手分析数据,让它显现价值。一方面,他利用数据生产赛事新闻;另一方面,通过对数据的统计分析,得出“里程碑”事件,“比如某选手达到LPL(英雄联盟职业联赛)生涯的第100场胜利,某战队最快实现20场连胜等”。
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“玩加赛事”里程碑事件
9月下旬,他找到腾讯进行媒体合作。“玩加赛事”基于数据,生产文章,再由腾讯推荐至英雄联盟客户端。
同时,赵品奇切入赛事领域,为华奥电竞等赛事直播提供数据支持。“在NEST(全国电子竞技大赛)直播时,我们为解说提供选手和战队的历史战绩数据。”
此外,俱乐部也是“玩加赛事”的目标用户。“我们可帮助俱乐部发现哪位队员为队伍带来更多效益,原因是什么;同时还可为队伍资源分配提供意见,一名队员失误,不至于导致团灭。”
今年上半年,“玩加赛事”获得丰厚资本的Pre-A轮投资。
5月4日,“玩加赛事”iOS版和安卓版App上线。此举缘于赵品奇发现网站40%的流量来自移动端。
运营过程中,数据库不断丰富。一方面,游戏接连扩充。App2.0版本上线时,除原有的英雄联盟和DOTA2外,又新增CS:GO和守望先锋两款游戏。
同时,数据维度持续丰富。除KDA等基础数据外,赵品奇又新增了推塔数(摧毁敌方防御塔数量)等维度。目前,针对战队,“玩加赛事”共开放27个数据维度;针对选手,则开放了22个数据维度。
8月20日,由“玩加赛事”主办的首届中国电子竞技产业峰会在上海喜马拉雅美术馆举行。
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赵品奇在会场
截至目前,“玩加赛事”注册用户23万,已覆盖英雄联盟等四款游戏和NEST、CSL、WCA和PGL等80%职业赛事。“Clearlove200胜”和“UZI1500击杀”的里程碑数据分别传播了300多万次。
未来,赵品奇将开放“玩加赛事”现有数据,并探索数据的更多玩法,依靠为游戏方和赛事方提供深度数据服务盈利。
/The End/
编辑 王 姝 校对 罗正臣
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