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做动画他要快快快 3分钟定场景选人物配动作 分享动画附送漫画

每个人都是动画师。

◆ “皮影客”创始人胥克谦

文| 铅笔道 记者 赵远

导语

今年8月31日,在中关村科贸中心的“教育+咖啡”,胥克谦花了不到3分钟,选择场景、形象、动作,并为角色配音,做了一段25秒的动画作品。“接近半分钟的作品了,市场价得几千块呢。”他笑着说道。

2011年,经过一年的创业摸索,胥克谦决定为在线教育开发一种简单易学的动画制作工具

他用两个数字为“简单易学”下了定义:4岁以上的孩子都可以用;3分钟内制作完成。

胥克谦通过模块化拆分制作环节,并“首创通用骨骼动画”,实现了这两个目标。“每生成一个新形象,它就可以使用所有已有的动作;每生成一个新动作,所有的形象就都新增了一个动作。”

截至目前,“皮影客”已签约4万多原创素材,拥有超1万的通用动作库。平台作品累计12万条,作品总时长超过4万分钟。

注: 胥克谦已确认文中数据真实无误,铅笔道已备份录音速记,愿为本文内容真实性背书。

像做PPT一样做动画

2013年年底的一个夜晚,透过两位同事的肩膀空隙,胥克谦第一次在电脑上看见两个动画形象“使用同一套动作动起来了”。他将这个“简陋,甚至有穿帮的”动画拍进手机,也拍进了脑中。彼时,距“皮影客”项目启动已过去了两年

如今,胥克谦的脸上已看不见钢琴教师的痕迹。此前,他从音乐专业毕业后,留校任教,后来转行做产品经理。

2010年年底,胥克谦从数码乐器公司辞职,思考在互联网教育领域创业

但切入形式尚不明确。“小说、电影和游戏,是人们在手机上最常消费的三种内容形式,但它们的壁垒太高,教育从业者轻易做不了。”

一年内,他思考过四五种产品形式,但最后被自己一一推翻。十几年的产品经理经验告诉他,启动成本降不到两千万以下,很难获得资本支持。

分析原因,胥克谦发现高昂的成本缘于互联网教育本身“太重”。“在线教育每门课程每年需要几百节课的内容,一个完整的互联网公司加上一个完整的教育公司,才能把它做好。”

2011年,方向逐渐清晰。他抛开内容,专注为在线教育做一种内容生产工具。

动画正是这种工具的表现形式。“动画是重要的影视呈现手段,但技术门槛较高。如果我能将让它拉低到PPT的难度,那么50%以上的老师就能欣然接受这个产品。”

方向确定后,技术困境却摆在眼前:没有合适的动画制作引擎。胥克谦调查发现国内几乎没有开发动画引擎的公司,而国外的巨头公司即便有这种引擎,也只用于电影级动画制作,不对外开放。“而动画制作引擎,相当于汽车的发动机,是动画背后的运转规则。没有它,一切设想都无法实现。”

11月,他通过朋友介绍认识了未来的CTO马志宏。胥克谦将产品的原理设想交给马志宏,请他做技术评估。2个月后,“皮影客”项目启动,他们从零起步研发动画制作引擎

3分钟做部动画

2012年的一整年,在中关村的车库咖啡和朝阳区的必帮咖啡,总能看见胥克谦忙碌的身影。而他的两位创业伙伴,一个在江苏,一个在山东。

为降低动画制作难度,他们决定模块化拆分动画制作环节。“形象、动作、场景、道具等均成为一个模块,组合不同模块即可制作不同的动画。”

形象和动作的连接是动画制作的核心,而连接依赖骨骼系统。只有匹配了骨骼的形象才能完成被赋予的动作,而只有通用骨骼才能将不同的动画形象与动作相互连接。

“此前,动画的骨骼系统不通用。设计师每画一个形象,动画师就要为这个形象设计全套的动作。假如一部动画有20个人物,每个人物有200个动作,工作量可想而知。”

胥克谦提升效率的秘密工具是其开发的通用骨骼动画。

“皮影客”通过自动识别加人工修正的方式,为形象匹配骨骼。“这套骨骼可以自动匹配形象,即使体型完全不同的一条狗和一个人,它都可以轻松匹配。”

2013年年中,胥克谦盯着眼前的电脑,代码一行行向下行进,最终输出了团队预想的结果,“引擎能跑起来了”

半年后,胥克谦和他的创业伙伴已结束异地办公的状态,同聚北京。12月的一个夜晚,透过两位同事的肩膀空隙,他第一次在电脑上看见两个动画形象“使用同一套动作动了起来”

◆ “皮影客”团队

研发有了初步成果,产业链协同成为摆在他面前的新问题。“形象、动作、场景、道具,谁来为我们开发?”

胥克谦决定交出开发权。“我们将工具提供给做动画的人,帮助他们提高效率、降低成本。在制作过程中,平台会留存他们的形象和动作,并授权给其他用户使用。”

2014年5月,“皮影客”PC版内测。他从某在线培训机构手中接过制作动画的需求,然后转交动画公司。使用“皮影客”,动画公司提升了效率,因而也愿意将自己的原创形象、场景、道具和动作分享给其他“皮影客”用户使用。胥克谦以此完成了早期素材积累

得益于通用骨骼,“每生成一个新形象,它就可以使用所有已有的动作;每生成一个新动作,所有的形象就都新增了一个动作”。

一年后,PC版进入公测。用户选择场景、形象、动作,并配上声音和字幕即可制作一部动画,整个过程可在3分钟内完成

随后,朝阳区团结湖小学找到胥克谦,希望引入“皮影客”,辅助教学。

目前,胥克谦已合作超过1000家小学,教师可使用“皮影客”制作课件,学生可使用“皮影客”制作动画,训练创意能力。

向C端拓展

2015年下半年,正值“皮影客”在B端攻城略地之时,胥克谦却思索向C端延伸,获取成年用户。事实上,三年前,团队敲下的第一行代码即可同时在PC端和移动端运行。

胥克谦一方面着手研发移动App,另一方面则积累内容。此前,“皮影客”仅包含教育类和儿童类内容,供成年用户使用的较少。

他和创业伙伴找到动漫、影视和明星三类IP方谈签约。动漫类包括“张小盒”、“咕噜咕噜美人鱼”和“三只小猪”等IP;影视类则如《电竞高校》这样的网络大电影;此外,明星陈赫也成为“皮影客”形象的一分子。

签约三类IP,胥克谦未花一分钱。“皮影客”蕴含的传播效果给了他谈合作的底气。“我们可以让大众做动画,动画传播的过程就是IP价值放大的过程。”

今年春节后,移动App公测版发布,包含第一批开放的140多个形象和200多个动作。与PC端相似,用户组合不同模块的内容,即可在3分钟内制作一部动画。

◆ “皮影客”App

至此,“皮影客”已涵盖PC版、Pad版和手机版三种形式。PC版和Pad版均为商业版本,每年收费几百至几万元不等,前者面向专业人群,后者的用户只有儿童和学生;手机版则面向成年用户,依靠广告盈利。

今年4月,胥克谦拿到磐古创投追投的Pre-A轮投资。而此前,他已从未来工厂手中拿到第一笔Pre-A轮融资。

本周五,胥克谦提交了iOS和安卓的新版App。新版App新增“动画翻拍”功能,经原作者授权后,其他用户可更改场景、形象、对话等,对作品进行二次创作;同时,使用新版App分享动画作品,将同时生成条漫,“一次创作,动画和漫画同步完成”。

截至目前,“皮影客”已签约4万多个原创素材,动作库拥有超1万个动作。平台作品累计12万条,作品总时长超过4万分钟。

未来,胥克谦将继续推进与B端学校和培训机构的合作,并着力向C端发展,联合更多IP做联合推广。

The End/

编辑   王  姝      校对   赵芳馨


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