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前Gameloft中国区总监转做区块链游戏 上线1月8000玩家注册 获1000万投资

龙之世纪 BP 可联系
大型主题游戏世界
区块链
融资进度
基石轮
融资额度
1000万
融资时间
2018年1月
投资方
分布式资本、节点资本、王利杰等
创始人
浦锦明,顶级游戏制作人,Gameloft中国区制作人总监,Seastar Ganmes创始人。
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基石轮
融资额度
1000万
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2018年1月
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分布式资本、节点资本、王利杰等
创始人
浦锦明,顶级游戏制作人,Gameloft中国区制作人总监,Seastar Ganmes创始人。
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浦锦明至今已在游戏行业打拼了17年。

浦锦明至今已在游戏行业打拼了17年。

文 | 铅笔道记者 武旭升

游戏产品商业化以来,其商业模式迭代大致经历了了三个阶段。第一个阶段是由游戏商家生产道具,用户购买实体道具或拷贝到电脑上操作。第二个阶段是互联网的发展将游戏带到网络上,免费向用户开放,但玩家要获得更好的装备时需要付费。

第三个阶段今年刚起步,区块链技术可将游戏生产资料及资产回归用户,实现资产的私有化。在此期间,浦锦明踩在行业的起跑线上进场,打造了一款基于区块链技术的游戏——“龙之世纪”。

这是一款开放自由的沙盒类游戏,团队搭建底层操作系统和提供初期生产资料,玩家可以在游戏中购买土地、生产道具、以及参与竞技。

今年8月,龙之世纪H5页面已上线。目前其注册用户约8000人,日活玩家约1000人。今年1月,团队获得了节点资本、分布式资本以及王利杰等联投的基石轮投资,金额为2000以太坊,约1000万人民币。


注:浦锦明承诺文中数据无误,为内容真实性负责。铅笔道作客观真实记录,已备份速记录音。

加密猫是转做区块链游戏的导火线

时间已接近傍晚6点,位于中关村大甲街的文海大厦里,下班人群已纷纷走出大门。而Seastar Ganmes游戏公司16楼的办公室里,一支约20人的团队却还在噼里啪啦地敲击着键盘。

由于天色渐晚,他们的办公室内也略显灰暗。与此相呼应的是团队现阶段面临的窘境。“目前就是创业以来经历过的最为灰暗的一段时间了。” 浦锦明略显疲惫地说。

币价暴跌,年初募集的以太坊缩水了80%。 行情下行的同时用户纷纷离场,新用户进场者少,产品上线后获取用户难,新增用户一天几十人。这是他十几年的游戏开发生涯中未曾遇见过的。

此前的职业生涯中,他一直在游戏行业里工作。2011年,他第一次创业,创办了seastar games游戏公司,曾带领团队开发出3D MMO游戏《混沌与秩序》、休闲对战手游《大鱼吃小鱼》和实时5v5 PVP对战手游《坦克之战》。其中坦克之战在传统游戏领域拥有约1000万玩家,《大鱼吃小鱼》总下载量约3000万。

去年11月,以太坊推出的首款区块链游戏加密猫(Crypto Kitties),在币圈游戏玩家中迅速走红,多次造成以太坊网络拥堵。当时,浦锦明对于区块链的认识还停留在炒币上。但加密猫作为一款游戏则迅速闯入了他视线,引起他对区块链游戏的关注。

在浦锦明看来,这款游戏中,猫作为一种资产完全归用户所有,用户也可以自主操作,让猫“生产”下一代猫。

资产完全私有的属性吸引了浦锦明,这是此前的游不能能完全实现的。他也想尝试利用区块链技术去打造一款游戏。

他经过一番思考后却发现仅是资产私有并不足以支撑一个区块链游戏,玩家并不在乎资产一定要绝对私有,必须上链。“我想要去卖号、卖道具,传统游戏也可以实现,开发商也可以开发这个功能。”

不过他认为有一点是传统游戏做不到的,那就是生产资料绝对私有。传统游戏中,开发商握有生产材料所有权,在游戏里推出一把刀或一个新英雄,这完全由开发商说了算。

利用区块链技术可将这些生产资料所有权回归到玩家手里。浦锦明举例,比如加密猫,猫的总量是限定的,用户买到猫之后,猫和猫之间可以繁育下一代猫,这相当于用户拥有了生产资料的使用权,用私有的猫创造新的猫。生产资料私有后,再构成资产私有。

至今,游戏行业的商业化进行过两次迭代。最初,游戏玩家需付费购买游戏设备或拷贝软件。随着互联网的发展,游戏可以在网页上操作,商家通过广告费以及游戏道具费用盈利。

此后,手游的出现又把许多原来不玩游戏的人带进游戏。区块链的出现则让玩家也可以作为主体开发游戏、生产道具,即让玩家创造价值,同时还可以获得价值的回报。

他总结,区块链游戏可在手游上基础上做增量,因此机会不可错过。于是,今年3月,“龙之世纪”正式诞生。

注册用户8000

浦锦明将龙之世纪总结为一个开放自由的世界。在这个世界里,玩家进入的是一个只有龙生存的荒原,玩家往奖金池里投入一定的代币后可以带着这条龙去打竞技。竞技中会可根据成绩获得积分,24小时后,系统会根据积分比例来瓜分奖金池的代币。

龙之世纪里玩家可选择伐木工、

在龙之世纪里,玩家可选择伐木工、矿工等不同角色。

为了获得更好的成绩,竞技玩家需要不断补充装备,而这些装备需要向生产装备的玩家支付代币购买。生产装备的玩家则需要向“农民”购买生产资料或自己种地获取生产资料组装成道具。

今年8月,龙之世纪H5网页版已上线。上线后有玩家反馈流程复杂,体验不好。于是他们又在近期对游戏内容做了简化,并上线了钱包,便于用户在购买道具或参与竞技时支付代币。

目前,龙之世纪总注册玩家约8000人,日活约1000人。这些用户主要是区块链圈或币圈玩家,也有非币圈和区块链圈用户进场,但比较容易流失。

用户获取难是团队面临的一大难题。目前区块链圈用户累计约3000万,用户基数小。另外,目前数字货币交易处于熊市阶段,大量玩家开始离场。

浦锦明介绍, “传统游戏一天少说也有几千新增用户,几万属于正常,但区块链游戏一天能够进个几百就算不错了。”

但他也发现,新增用户留存率还不错, 半个月的留存率约50%左右。“可以获得价值回报是驱动用户留存的一大因素。”目前,团队也正积极通过与其他区块链游戏合作,相互导流用户,同时也通过社群运营等将玩家引导龙之世纪。

此外,浦锦明认为最大的挑战是目前还没有一条公链可以支撑一款游戏正常运行。龙之世纪现在依然基于以太坊开发,为了不影响用户体验,团队的解决方案是将资产上链,游戏竞技环节则放在中心化的服务器上。这样即可保证资产的安全,也可以让游戏能正常运转。同时,他们也在探索龙之世纪未来将迁到其他公链上去运转。

现阶段,龙之世纪的道具以及游戏开发都由团队完成。下一个阶段,他们将推出一个任务发布系统,即玩家可以在游戏里设定游戏规则以及发布任务。推出任务发布系统后,玩家可以组成联盟,形成一个部落,去跟其他部落对抗,争夺领土及其他资源。

最后,他们希望将龙之世纪打造成一个底层操作系统。开发者和玩家可以在龙之世纪里贡献内容,将这个自由世界的建设全部由用户主导,就像今天的比特币一样,创始人隐退后系统也能正常运行。

今年1月,团队就获得了来自节点资本、分布式资本以及王利杰联投的基石轮融资,金额为2000以太坊,约1000万人民币。目前,团队正在筹备新一轮融资,预计金额为500万,资金主要用于获客和技术研发。下一步,浦锦明的目标是在今年实现10000日活。

/The End/

编辑 | 薛婷  校对 | 许梦

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武旭升

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我是本文作者武旭升,关注区块链、新零售领域。相关行业创业者求报道,微信:ttjnn2014

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