“国内市面上的VR游戏类型单一,而我们可以做得更好玩。”
◆ 雪豹VR创始人张鹏
文| 铅笔道 记者 代伟
►导语
雪豹VR是一家VR游戏开发公司,通过和VR体验馆、VR头盔等硬件设备商合作,已研发出《第四空间》、《丧尸围城》等十几款游戏,总上架时间为4个月左右。公司通过分成或授权等方式盈利,总流水400余万。
据悉,团队于去年10月完成天使轮融资,投资方为三位投资机构的董事长及合伙人。
注:张鹏承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书。
射击类VR游戏
2015年10月,首届CNVR(3D虚拟现实、虚拟游戏展)上,戴着VR头盔的人在蛋椅上摇摇晃晃,像迷路的外星人一样,完全沉浸在虚拟的过山车车道上。
张鹏在展区遍布的蛋椅间穿梭前行,一边走一边摇头,“VR游戏类型太单一了,展区现场几乎全部是这种蛋椅VR游戏”。
整个展区逛下来,他终于发现一款仓库里打蜘蛛的VR射击游戏,但提供商因技术限制,“游戏中总出现瞄不准目标的情况”,这让张鹏哭笑不得。
张鹏本是一家行业应用(如查看样板房、消防演习等)VR制作公司的合伙人,因同合伙人理念不同退出公司。
退出后,张鹏一心想做VR游戏。“国内市面上的VR游戏类型单一,而我们可以做得更好玩。”于是,张鹏开始研发一款射击类VR游戏——《第四空间》。
一个月后,张鹏拿着游戏Demo联系到乐客VR,对方表示有游戏资源供应的需求,“有版权的游戏资源很少”,于是双方确定合作。
2015年11月,《第四空间》上线乐客VR体验馆。游戏用户手持体感枪,对虚拟世界的僵尸进行射击,不断解谜、通关,保持不被僵尸咬死即为胜利。上线1个月,游戏启动数达1万次。
但是《第四空间》的操作略复杂,一些VR空间工作人员表示不愿意教用户使用,“游戏时长5分钟,可能得用2分钟用来教学了”。
于是团队研发出只用持枪射击,不用手控(如摇摆等动作)的《丧尸围城》(《第四空间》第二代),于去年1月上线,每月启动数最高可达两万余次。
除了与乐客VR体验馆合作以外,团队开始联系一些VR头盔等一体机VR设备。比如去年3月,团队和大朋VR一体机合作,上线《第四空间》和《丧尸围城》移动端版本。通过一次性授权收费和在付费下载中分成的方式,团队收入40余万。
筹备A轮融资
在研发VR游戏的同时,张鹏一边也在接触投资机构。去年4月上海的一场路演后,张鹏和一家投资机构签下第一份TS。
收到第一份TS,张鹏很兴奋,“代表我们的商业模式是被认可的”。但冷静下来,他对这份TS并不满意,“融资额较少,而且没有相关资源可供帮助“,于是他放弃这份TS,选择继续寻求融资。
在朋友的介绍下,张鹏对接到一位VR圈内的投资人。这位投资人还带来两位跟投的朋友,三人一起投资雪豹VR。
融资到账后,张鹏决定将目标用户从B端转向C端。因为“随着大众获取VR设备成本降低,C端市场越来越成熟,我相信未来VR市场是在C端这边。”
张鹏随即扩充团队,公司成员从6、7人扩充到20余人,主要是技术研发人员。
人员扩充后,团队一方面可以增加接单数量盈利,“从前最多同时接两单,现在人员足够可以同时接四单“,一方面开始研发面向C端的产品《裂空VR》。
去年9月底,团队开始研发《裂空VR》,张鹏将其称为“VR版守望先锋”,通过广域网实现6VS6的多人竞技模式。
张鹏介绍道,《裂空VR》会在HTC VIVE、移动端、电脑PC机3个平台同步上线。用户能在VR体验馆、VR手持设备、PC端同场竞技。
◆ 《裂空VR》测试图
目前游戏还在内测中,张鹏透露,产品将于年后上线。
通过开发《第四空间》、《丧尸围城》等十余款游戏,公司流水400余万,现筹备A轮融资,估值2亿,出让股份10%~15%。据张鹏透露,团队现已拿到7份TS。
/The End/
编辑 罗正臣 校对 玛依热
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