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闯入他的VR游戏 多人同场互动 仅负重2.8公斤 自由穿行虚拟世界

大空间多人互动VR游戏

◆ 女儿出生这年,孙鹏创业了。
文| 铅笔道 记者 邵希
导语

梅花创投的吴世春指着一张PPT,上面是一片阳光明媚的森林,问道:“这是游戏的效果吗?”

“是,这是我们游戏的截图。”孙鹏回答。

吴很惊讶,与孙鹏等创始团队聊了10分钟,融资敲定。今年8月,“红栗子虚拟现实”获得梅花创投领投的天使轮投资。

那张森林图来自“红栗子虚拟现实”自主研发的超大空间多人互动VR游戏。除了游戏内容,更为重要的是一套“走进”虚拟现实的解决方案,让用户不再受蛋椅、过山车等设备限制,行走在无限的虚拟世界。

用户头戴Oculus头盔,背上2.8公斤重的背包(电脑与电池),手持控制器,就能走进那个中国风的游戏场景,不受束缚地与来自《山海经》的奇珍异兽搏斗闯关。

其毫米级的定位技术,现支持三人同场互动,且不产生眩晕感。

目前,团队仍在研发迭代,将于今年寻找新一轮融资。

: 孙鹏已确认文中数据真实无误,铅笔道已备份录音速记,愿为本文内容真实性背书。

多人VR主题乐园

雷厉风行、破釜沉舟,采访一开始,孙鹏为自己贴上这两个标签。

去年,他得到了一台Oculus,戴上一看,眼前的风景立体生动。就在那么一秒钟,“我找到了下半辈子想做的事情”。

当天下班路上,孙鹏与赵轩开车回家,30分钟的路程,两人决定断了后路,围绕VR创业

当时,他俩就职于水晶石数字科技有限公司(数字视觉技术及服务供应商),孙鹏任产品经理,赵轩为高级研发工程师,联手负责过上海世博会铁路馆等大型互动展示项目,熟稔三维模型、三维引擎、渲染、软件开发等。

◆ CTO赵轩,采访时闷声不响的技术大牛。

短短路程中,两人想象的是:如果戴上眼镜,自己就能置身其中,在虚拟世界玩游戏,那会是什么样的场景?

其实,VR游戏已有人探索。但在他们看来,单人使用、固定的位置、360度环拍、看视频影像、玩射击游戏等,这些关键词拼凑起来的体验、游戏都还不算真正的虚拟现实

他们有自己的关键词:超大的空间、无限虚拟场地、没有束缚、多人互动等。“人要有在场感,更重要的是,能和朋友一起玩。”

有了想法之后,没过几天,孙鹏和赵轩租好了办公室,埋头研发。

负重仅2.8公斤

从今年年初开始,赵轩牵头核心技术研发,孙鹏负责内容效果。4月,Demo版本出炉,实现了双人同场互动。两个人站在房间中,看得到对方的虚拟形象,可准确定位彼此的位置,能够Say Hi、握手等。

实现这一切,核心在于大空间的多人定位技术,“只有准确定位人的位置,才能在现实空间与虚拟空间之间进行相应的匹配”。

赵轩采用的主动光学定位技术,将自主研发的摄像头布置在房间内,摄像头捕捉头显设备的光球,通过程序算法得出游戏参与者的位置,精度达到毫米级。“戴上没有丝毫眩晕感”,是“红栗子虚拟现实”达到的效果。

当用户使用时,需要戴上Oculus头盔,背上一个2.8公斤背包,里面装着一台小电脑和电池,用于提供头盔中的视觉内容。“头盔要求的数据量很大,目前无线传输还达不到要求,背上电脑,就能自由走动了。”

◆ 背上小包,走进游戏。

孙鹏的功劳在于,通过内容和硬件的优化,将电脑与电池的重量从8公斤多,降至2.8公斤,并且在轻便设备中仍能实现大型电脑的视觉效果。

而市面上类似的产品,为了支撑头盔的大数据量,需要负重约15公斤。“这就和小电脑跑不动高品质游戏是一样的道理。”

玩家内测

内测阶段,为了展现效果和性能,孙鹏带团队设计了几个不同风格的场景,包括网游风、超写实、空旷宇宙、阳光森林、黑暗森林等。

◆ 吴世春看到游戏森林图

阳光明媚的森林,颇受玩家欢迎。那是一片洒满了阳光的森林,落叶飘飘、薄雾蔼蔼,玩家置身其中,会有森林狼、巨岩龟、巨狼王冲出来,玩家使用武器打狼闯关。

就像乔布斯一样,孙鹏也是极简主义的追随者。他不想用户上手时,还要盯着手中的圆盘按键,研究十分钟,才知道怎么玩耍。

他希望玩家按照自己的本能进行游戏。在他的设计中,用户拿起手持设备(PS Move控制器),眼前看到自己的虚拟形象握着一根冒着火焰的法杖。

当危险来临时,挥出法杖就能发射火球,将法杖旋转几圈再挥出就能酝酿大火球,而将法杖往地上一砸,火焰就会向四周蔓延……

◆ 玩家内测现场

除了这些游戏场景,孙鹏还牵头开发一款中国风游戏。不同于市面常见的射击、打僵尸等,这款游戏的灵感来自《山海经》,通过金木水火土等元素,设置人物角色与情节。

当玩家走进游戏时,将站在一个巨大的八卦法阵正中间,周围站着来自《山海经》的奇珍异兽;然后场景切换,玩家穿过一个阴暗的山洞,前方是微亮的洞口,等走出去之后,豁然开朗,冒险就开始了……

现这款游戏已有3个人物角色,支持3人互动。除了自主研发的游戏IP,“红栗子”已与云阅等文学平台签订了战略合作,共同打造VR内容。

此外,团队也在与B端(旅游景区、影视、游戏等)合作,输出整体解决方案。但团队当前的重心是核心技术的迭代,争取今年将互动人数增至10人。同时,首家体验馆也将落地北京。

/The End/

编辑   薛  婷    校对   赵芳馨


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